Notícias

Webinar sobre o Corona Scatter Comentar

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Corona Scatter no 3ds max, o autor ensina os principais recursos e as técnicas para criar cercas vivas, vegetações topiadas, carramanchões e trepadeiras.

Ilha tropical com Gaea e Unreal Comentar

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O artista, Michal Sornat, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal, explicando como modelar uma ilha no Gaea, importar no Engine, gerar as vegetações e configurar o oceano para criar uma paisagem realista.

AI para gerar modelos otimizados Comentar

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O Sloyd AI é um novo sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D, ele consegue produzir objetos otimizados para usar em aplicações interativas e Games, inclusive construções que aceitam andar no interior.

Animação de pessoas no Browser Comentar

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O Meshcapade é um novo programa on-line para animar pessoas 3D, ele mistura os recursos do Mixamo, MetaHuman e DeepMotion, permitindo configurar os detalhes do corpo do Character, roupas, adicionar animações e exportar.

Vídeos sobre o 3ds max 2025 Comentar

28MAR

A Autodesk publicou um breve vídeo mostrando as parcas novidades do 3ds max 2025, além do Changsoo Eun, o único funcionário da empresa que gosta do Max, ele postou mais dois vídeos mostrando o Retopology e o USD 0.7.

Gaussian Splatting na Scaniverse 3D Comentar

26MAR

A Scaniverse 3D é uma App para escanear objetos reais em aparelhos iOS, ela trabalha com as tecnologias de fotogrametria e LIDAR, mas a nova versão ganhou suporte para escanear com a técnica de Gaussian Splatting.

Vídeos sobre o PCG Biome do UE 5.4 Comentar

26MAR

O Gorka Games e o Smart Poly publicaram dois vídeos tutoriais sobre o novo sistema de biomas disponível no PCG do Unreal Engine 5.4, eles mostram como habilitar o Plug-in e como ele permite povoar terrenos facilmente.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

25MAR

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ensinando a criar um penhasco realista para colocar o projeto de uma casa, além de texturizar, iluminar e renderizar com o Corona.

Nova AI da Nvidia para modelos 3D Comentar

25MAR

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o Latte3D, um novo sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo para gerar modelos 3D texturizados, ele oferece maior qualidade e produz os objetos mais rapidamente.

Tutorial de terrenos gigantes no UE Comentar

23MAR

O Mootzart Dev publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a criar o Landscape no tamanho certo, importar Heightmaps, configurar o World Partition e o céu com o Ultra Dynamic Sky.

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