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Notícias

Script para facilitar animação

01FEV

Quando o personagem fica pesado para animar e dificulta ver o resultado em tempo real na Viewport, é comum cortar o Mesh em partes e anexar nos Bones sem Skin para agilizar o processamento. O Script Cut The Puppet faz isso automaticamente.

Tutorial para criar rosto ultra-realista

30JAN

O artista chinês, Andrew Hakim Lie, publicou uma série de vídeos mostrando detalhadamente como produziu este rosto ultra-realista com o 3ds max, Z-Brush, V-Ray e Photoshop, apesar do nome Making of, é um digno tutorial de 7 horas.

Tutorial de expressões faciais com Max e Mudbox

29JAN

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre animação facial no 3ds max, onde o autor ensina como criar os Morph Targets com a facilidade que os recursos do Mudbox oferecem e manter o Index dos vértices para usar com o modificador Morpher do Max.

Tutorial de humanos com Z-Brush e Max

22JAN

O site 3D Total publicou um tutorial excelente sobre a criação de seres humanos com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor explica a modelagem básica, os detalhes de escultura, o mapeamento com o Topogun e a finalização da roupa.

Novo Plug-in para o CAT do 3ds max

19JAN

O Xray CAT Survival Toolkit é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que adiciona diversas funcionalidades no sistema CAT para animação de personagens como Pose Manager e Layer Manager remodelado, facilitando e agilizando os processos.

Tutorial para texturizar cabeça com Max e Z-Brush

11OUT

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre texturização de personagens envolvendo o 3ds max, Z-Brush e Photoshop, continuando o tutorial de ontem sobre mapeamento, agora o autor ensina passo a passo como pintar a textura da cabeça humana.

Tutorial para fazer Rig de músculos no 3ds max

28AGO

O site Make It CG publicou um ótimo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde o autor ensina como criar Rig de músculos com Bones e sem precisar de Plug-ins ou do recurso Muscle do CAT.

Script para animar Walk Cycle de personagens

28AGO

O Spline Walk é a evolução do Script Spline Walkator, que já divulgamos aqui. Ele pode ajudar na animação de personagens no 3ds max facilitando a criação de Walk Cycle seguindo um caminho feito com Spline.

Artigo sobre captura de movimentos

26AGO

O site Made Man publicou um artigo breve, mas interessante para os iniciantes, onde o autor explica como funciona o processo usado na captura de movimentos reais para animar personagens 3D.

Time-Lapse da criação de personagem no Z-Brush

23AGO

Este é um ótimo vídeo, no estilo Time-Lapse, onde o autor mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games criado principalmente com o Z-Brush, mas também usando o 3ds max e Photoshop.

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