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Soft on-line da Autodesk para criar personagens Comentar

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A Autodesk lançou o Character Generator, que é fruto do Project Pinocchio divulgado aqui. Ele cria personagens mesclando malhas prontas com roupa e cabelo, faz o Rig e exporta em FBX, mas alguns recursos estão apenas na versão paga.

Tutorial sobre o material Skin do V-Ray 3 Comentar

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O artista Amid Rajabi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray 3 para o 3ds max, onde ele explica brevemente como configurar o novo material VRay SkinMtl para simular pele humana com mais realismo.

Making of de pirata criado com Max e Z-Brush Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste pirata cartoon criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Download de Rig de personagem completo Comentar

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Os desenvolvedores dos Plug-ins LH AutoRig e BonyFace estão oferecendo gratuitamente o download de um personagem para animação com o Rig completo, corpo e face, além de ótimas imagens de referência para animação facial.

Making of de samurai criado com o 3ds max Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste samurai criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, roupas com o Marvelous, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de robô criado no Z-Brush Comentar

09FEV

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste robô criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, renderização de passos com o BPR, composição e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre o FiberMesh do Z-Brush Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre o recurso FiberMesh do Z-Brush, onde o autor explica como criar e configurar os pêlos e cabelos para poder renderizar com alta qualidade no programa 3D da sua preferência.

Tutorial para criar polvo animado no 3ds max Comentar

30JAN

A Raylight publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens para Games com o 3ds max, explicando como criar o Mesh básico, esculpir no Mudbox, mapear com o Plug-in XrayUnwrap, texturizar e fazer o Rig com o XrayCat ST.

Mixamo lança programa para criar personagens Comentar

27JAN

A Mixamo, que oferece um serviço on-line para Rig e animação de personagens, agora lançou o Fuse, um novo programa para criar personagens fundindo Meshes e também adicionando roupas. Existe uma versão Free contendo menos Meshes.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

26JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem para Games criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre iluminação, passos de Render, cores e composição de imagens no Phhotoshop.

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