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10 dicas para esculpir rostos interessantes Comentar

15MAI

O artista James W. Cain publicou um ótimo tutorial sobre escultura de rostos no estilo Cartoon usando o Z-Brush, onde ele passa 10 dicas que o escultor deve levar em consideração para modelar cabeças interessantes, várias servem para outros objetos.

Tutorial de Skinning de personagens no 3ds max Comentar

13MAI

O artista Mike Acosta publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como configurar o modificador Skin e ajustar o peso dos vértices em um personagem Lowpoly para utilizar em Games.

Nova versão do Plug-in Ornatrix para o Max Comentar

10MAI

O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, a versão 4.4 permite trocar o Mesh de distribuição e tornar o Hair independente quando trabalha com X-Ref, além de outras pequenas melhorias e correções de Bugs.

Tutorial para vestir personagens no Marvelous Comentar

05MAI

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para personagens com o Marvelous Designer, onde ele explica como vestir qualquer humanóide facilmente com calça, blusa e também uma capa.

Tutorial sobre o Unwrap UVW do 3ds max 2017 Comentar

04MAI

O artista Jona Marklund publicou um ótimo vídeo tutorial sobre os novos recursos do Unwrap UVW do 3ds max 2017, onde ele explica como fazer o mapeamento de uma personagem com facilidade e rapidez respeitando a escala das ilhas.

Brushes de dentes para o Z-Brush Comentar

03MAI

O artista Arrimus3D está oferecendo gratuitamente diversas Brushes Insert Multi Mesh para o Z-Brush, cada uma produz um tipo de dente diferente e entre eles têm desde incisivos e molares humanos até presas para animais e monstros.

Download do Marvelous Designer de graça Comentar

02MAI

A CLO Virtual Fashion está fazendo um Beta teste público do próximo Update do Marvelous Designer e qualquer pessoa registrada no site deles pode baixar o programa completo de graça, também publicaram vídeos mostrando as novidades.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

01MAI

O artista Roumen Filipov publicou um breve Making of desta personagem para Game criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, retopologia, Rig com o CAT, texturização no Substance Painter e Render no Toolbag.

500 imagens de anatomia para referência Comentar

19ABR

O site Ten24, que comercializa modelos realistas de pessoas escaneadas em 3D, atualizou a sua galeria de imagens de anatomia para referência, contanto agora com mais de 500 imagens de rostos, homens e mulheres com e sem roupas.

Tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max Comentar

16ABR

O site Create ME publicou um ótimo vídeo tutorial, no estilo Time Lapse, sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para construir um Rig completo com seus controladores utilizando Bones.

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