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Making of de robô criado no Z-Brush Comentar

09FEV

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste robô criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, renderização de passos com o BPR, composição e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre o FiberMesh do Z-Brush Comentar

01FEV

O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre o recurso FiberMesh do Z-Brush, onde o autor explica como criar e configurar os pêlos e cabelos para poder renderizar com alta qualidade no programa 3D da sua preferência.

Tutorial para criar polvo animado no 3ds max Comentar

30JAN

A Raylight publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens para Games com o 3ds max, explicando como criar o Mesh básico, esculpir no Mudbox, mapear com o Plug-in XrayUnwrap, texturizar e fazer o Rig com o XrayCat ST.

Mixamo lança programa para criar personagens Comentar

27JAN

A Mixamo, que oferece um serviço on-line para Rig e animação de personagens, agora lançou o Fuse, um novo programa para criar personagens fundindo Meshes e também adicionando roupas. Existe uma versão Free contendo menos Meshes.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush Comentar

26JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem para Games criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre iluminação, passos de Render, cores e composição de imagens no Phhotoshop.

Palestra de personagens no Z-Brush Comentar

23JAN

A Pixologic publicou outro ótimo vídeo de palestra sobre o Z-Brush realizada durante a Siggraph 2013, onde os artistas da ID Software mostram e comentam como usam os recursos do programa para criar personagens e outros objetos.

Download de Brushes de tecido para o Z-Brush Comentar

20JAN

O artista Kaushik Saha está oferecendo gratuitamente um pacote com diversos Brushes personalizados para esculpir detalhes em tecidos no Z-Brush, eles simulam vincos, ondulados, couro desgastado, furos, rasgados, entre outros.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

19JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, escultura digital, texturização, passos de iluminação no BPR e pós-produção no Photoshop.

Script para gerenciar CAT e Biped Comentar

17JAN

O BipCatSelector é um ótimo Script gratuito para gerenciamento de Bones de personagens no 3ds max, ele oferece uma interface em Flash que permite seleção, Hide, Freeze, diferentes modos de Display e acesso as principais propriedades.

Palestra sobre o uso do Z-Brush na Disney Comentar

15JAN

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra realizada durante a Siggraph 2013 com os artistas da Walt Disney Animation Studios, Zac Petroc e Dillon Ekron, onde eles explicam como usam o Z-Brush na produção de personagens.

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