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Plug-in de Rig Facial para o 3ds max Comentar

27MAI

A Snappers, desenvolvedora de sistemas de Motion Capture, está lançando um novo Plug-in para Rig e animação facial que oferece uma interface para gerenciar os pontos, gravar e ler poses, ele está disponível para 3ds max e Maya.

Tutorial sobre Rig de personagem igual a Pixar Comentar

22MAI

O artista Harry Houghton publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre Rig de personagens no 3ds max, um explicando como fazer Rig com Skin igual usam na Pixar, outro ensinanando um Spline IK personalizado que oferece mais liberdade.

Script gratuito para Rig de personagens Comentar

19MAI

O Bipedal Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece diversos recursos para criar Rig de personagens e tem várias utilidades como membros eslásticos, modifica número de Bones nos membros, salva e lê poses, entre outras.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

18MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, Brushes, detalhamento, Alphas, Strokes, Spotlight, Polypaint, materiais e Skin Shading.

Tutorial sobre o Cloth do 3ds max Comentar

15MAI

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de roupas do 3ds max, onde ele explica como modelar um vestido e aplicar no corpo do personagem para animação usando os modificadores Cloth e Garment Maker.

Making of de Batman criado com Max e Z-Brush Comentar

11MAI

O site Treddi publicou um ótimo Making of deste Batman criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no After Effects.

Tutorial de intercâmbio entre Max e Z-Brush Comentar

10MAI

A artista Marie-Michelle Pepin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Z-Brush por meio do GoZ, onde ela explica como transferir a pose do personagem do 3ds max para ajustar com as roupas modeladas no Z-Brush.

Plug-in gratuito para criar cabelos no Max Comentar

08MAI

O Point3Render é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max que ainda está em desenvolvimento, mas já permite criar cabelos facilmente com controle total sobre a forma usando Meshes, Splines e emissores de Hair.

Tutorial para transferir animação do Populate Comentar

07MAI

O artista Rodrigo Assaf publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como transferir as animações do Populate para o Biped, permitindo usar os movimentos em qualquer personagem.

Making of de pintura no Photoshop Comentar

27ABR

O artista Daian colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of deste ótimo retrato do Johnny Deep pintado no Photoshop, onde ele mostra a técnica utilizada, as etapas do trabalho, Layers, Brushes e refinamento da imagem.

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