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Notícias

Avanços na captura facial e criação de cabelos

09MAI

A ILM vai demonstrar um sistema de captura facial com Retarget em Real-time usando o Kinect na Siggraph 2013 e uma equipe da universidade de Princeton exibirá uma nova técnica para criar cabeços realistas a partir de fotos reais.

Tutorial para criar Stretch Bones facilmente

27ABR

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o artista Chandan Kumar explica como criar cadeia de Bones esticáveis (Stretch Bones) facilmente usando o Script gratuito Stretchy Chain Connect.

Making of de personagem criado com o 3ds max

21ABR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max, Z-Brush e Mudbox, onde o autor passa dicas de modelagem, retopologia no Max, mapeamento, texturização, iluminação e renderização no Mental Ray.

Tutorial com dicas para facilitar Skinning

19ABR

O artista Aaron Dabelow publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Skinning de personagens no 3ds max, onde ele passa dicas para facilitar e agilizar o processo de Skinning em malhas complexas contendo roupas e fivelas metálicas.

Making of de esculturas criadas com Max e Z-Brush

14ABR

O site 3D Total publicou um ótimo Making of sobre estas esculturas criadas com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, iluminação e configurações de Render no estilo Clay com HDRI usando o Mental Ray.

Script comercial para sincronismo labial

10ABR

O Prime Automatic LipSync Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que permite sincronizar animação labial automaticamente de acordo com um texto, como usa Morph Target pode ser adaptado para o português e custa 70 USD.

Making of de personagem criado no Z-Brush

07ABR

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo personagem estilo Baco criado com o Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização, Render no Mental Ray do Softimage e composição no Photoshop.

Making of de avestruz com Z-Brush e 3ds max

07ABR

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo avestruz estilizado criado com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, detalhamento, texturização e iluminação com o V-Ray.

Tutorial para animar aranha no 3ds max

04ABR

O site MakeItCG publicou um ótimo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como criar o Walk Cycle de uma aranha com 8 patas caminhando por um terreno irregular e seguindo uma trajetória.

Vídeo do Project Pinocchio no 3ds max

28MAR

O Project Pinocchio é um Soft on-line que está sendo desenvolvido pela Autodesk para criação de personagens baseados em partes prontas, depois pode importar no 3ds max com texturas e Rig, veja o vídeo mostrando o processo no Max.

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