Notícias

Tutorial sobre Design e Render de cabelos no Max Comentar

06JUL

O artista Yamen Khatib publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de pêlos e cabelos realistas no 3ds max, onde ele explica como fazer o Design dos pêlos e cabelos com o modificador Hair and Fur e também ensina a renderizar com qualidade.

Dicas de animação, Render e pose de personagens Comentar

03JUL

O site FilmmakerIQ publicou quatro ótimos vídeos sobre computação gráfica 3D usando o 3ds max, onde o autor aborda DOF e efeitos de lentes, direção de cena, princípios da renderização e criação de boas poses para os personagens.

Making of de personagem para Games no Z-Brush Comentar

03JUL

A artista Karina Bastos publicou um breve Making of deste personagem para Games criado com o Z-Brush, onde ela passa dicas sobre modelagem, cabelos com Mesh, retopologia, texturização, Render no Marmoset e pós no Photoshop.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

03JUL

O artista Ricardo Manso publicou um breve Making of deste personagem Cartoon criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem com o Z-Modeler e texturização com o PolyPaint. Acesse a segunda parte clicando aqui.

Plug-in similar ao CAT para o Modo Comentar

01JUL

A PSoft lançou o Plug-in Character Box para animação de personagens no Modo, ele é muito parecido com o sistema CAT do 3ds max, permite criar qualquer tipo de esqueleto personalizado e animações secundárias com músculos.

Making of de mulher pintada no Photoshop Comentar

19JUN

O artista Osvaldo colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of desta ótima pintura digital de mulher com lobos criada com o Photoshop, onde ele mostra desde o início do processo até a aplicação dos detalhes finais.

Visualização Real-Time de Mocap com a HoloLens Comentar

18JUN

O desenvolvedor do sistema de Motion Capture Brekel, um dos mais baratos do mundo, criou um Soft com a Unity para visualizar os movimentos do personagem em Real-Time inserido em qualquer cenário real através da HoloLens da Microsoft.

Tutorial sobre anatomia para escultura Comentar

12JUN

Os artistas Eric Wilson e Ryan Kingslien publicaram um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de corpos humanos no Z-Brush, onde eles abordam a importância da anatomia para poder esculpir humanos em qualquer posição com realismo.

Download do Akeytsu Beta 3 Comentar

01JUN

O Akeytsu é um programa para animação de personagens com alguns recursos diferentes como o Spinner, equivalente 3D do Exposure Sheet de animação 2D, o Beta 3 tem um novo sistema de Skinning baseado em pintura com Brushes.

Nova versão do Soft gratuito Makehuman Comentar

18MAI

O Makehuman é um dos melhores programas para criar corpos humanos, inclusive com roupas e Rig, e é gratuito. A versão 1.1 tem novo sistema de poses e esqueleto, sistema de expressões faciais, texturas de idades diferentes e exporta em FBX.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717332.

Total de membros registrados: 143139

Últimos membros registrados: TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34, rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln.

Usuário(s) on-line na última hora: 372

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.