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Tutorial de Skinning com o Physique Comentar

08JUL

O 3ds max possui dois recursos para aplicar o Mesh do personagem no esqueleto, o modificador Physique foi incorporado com o Character Studio e apesar de mais antigo, é muito bom, veja como usá-lo neste tutorial do artista Edu Shola.

Making of de garota criada no Z-Brush Comentar

06JUL

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta garota criada no Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, FiberMesh, Noise Maker, Polypaint, materiais, LightCap e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

29JUN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização, Baking, Render no Marmoset e pós-produção no PS.

Tutorial de Rig de personagens no Max Comentar

24JUN

O artista ScreamingFox colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar um caminhar paramétrico para bípedes baseado na curva do movimento.

Tutorial de RIG com o CAT do 3ds max Comentar

15JUN

O membro Paulo D\'Andréa colaborou com a nossa comunidade indicando este ótimo vídeo tutorial do CAT do 3ds max, que apesar de mais antigo, ensina a criar o RIG com o sistema CAT, aplicar Skin, animar e exportar para Engine de Game.

Motion Capture facial Real-Time na Unity Comentar

13JUN

A Faceshift, que produz sistema de Motion Capture barato baseado no Kinect, lançou uma atualização para o Plug-in da Unity3D que permite enviar a captura de movimentos faciais em tempo real para a Engine, o programa custa 1500 dólares.

Script para cortar malha para Rig Comentar

13JUN

O Harry\'s Proxy Creator é um novo Script gratuito para o 3ds max que corta a malha em várias partes alinhando o Pivot com o corte para lincar no esqueleto e usar na visualização da Viewport, assim, não exibe o Skin e agiliza o Feedback.

Tutorial sobre escultura no Z-Brush Comentar

06JUN

O site Flipped Normals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor mostra e descreve todo o processo para modelar o rosto do White Walker da série Game of Thrones da HBO.

Tutorial de Rig de personagem com o CAT Comentar

03JUN

O artista Romas Krivelis publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como fazer o Rig usando o sistema CAT, ensina a aplicar o Skin e animar seguindo um caminho com o CAT Motion.

Script gratuito para salvar poses Comentar

29MAI

A possibilidade de salvar e ler poses ajuda muito em animações de personagens e estruturas hierárquicas, o Sal Pose Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece este recurso numa janela com Previews para gerenciamento.

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