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Making of de robô criado com o Z-Brush Comentar

02OUT

O artista Richie Jon Mason publicou um breve Making of deste robô criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre Z-Spheres, Clay Brush, Hard Surfaces, detalhamento, renderização no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de roupas com Max, Marvelous e V-ray Comentar

26SET

O artista Ivan Panasenko publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas, explicando desde a exportação do personagem do 3ds max, passando pela modelagem no Marvelous, a importação da roupa no Max e a texturização com o V-Ray.

Making of de rosto criado com Max e Z-Brush Comentar

25SET

O artista Daniel Bloecher publicou um breve Making of deste ótimo rosto criado com o 3ds max, Marvelous e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Ornatrix, mapeamento e pós-produção no Photoshop.

Package para Rig de personagens na Unreal Comentar

23SET

O desenvolvedor Alexander Shatalov está oferecendo o Allright Rig gratuitamente para a Unreal, o Package inclui bibliotecas de Nodes e Macros feitas para automatizar a criação de Rig e animação de personagens por Keyframes.

Tutorial para modelar calça jeans detalhada Comentar

20SET

O site Tutoriales Kames publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas realistas em 3D, onde o autor explica como criar uma calça jeans no Marvelous e depois adicionar todos os detalhes de costuras e rebites no Z-Brush.

Making of de guerreiro criado no Z-Brush Comentar

18SET

O artista Marcelo Pinheiro publicou o Making of deste ótimo guerreiro criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhes, retopologia, mapeamento, cabelos com o Ornatrix e pós-produção no Photoshop.

Making of de guerreira texturizada no Substance Comentar

18SET

A Allegorithmic publicou o Making of desta ótima guerreira criada com o Z-Brush, Marvelous e Substance Painter, onde o artista Genci Buxheli passa dicas sobre modelagem, produção das roupas e principalmente texturização.

Tutorial de Rig personalizado com o CAT do Max Comentar

16SET

O artista Matt McIntosh publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, explicando como criar o esqueleto personalizado de um animal quadrúpede com braços igual um centauro usando o Character Animation Toolkit.

Nova versão Free do Character Creator Comentar

15SET

O Character Creator é um programa para criar personagens em 3D similar ao Makehuman, Poser e DAZ Studio, a versão 1.5 permite exportar cabelos, roupas, Morph e malha Quad em FBX para usar em outros Softs, também tem versão Free.

Plug-in para Delta Mush no 3ds max Comentar

14SET

O desenvolvedor Kamil Malagowski lançou o Plug-in DeltaMush To Skin para o 3ds max, ele é um modificador que permite suavizar as deformações do Skin enquanto preserva os detalhes e ainda exporta o resultado para a Unreal e Unity.

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