Notícias

Motion Capture com IA no Unreal Comentar

31JAN

O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D no Unreal Engine, o autor explica como usar a Mimem AI para capturar movimentos com múltiplas câmeras através de inteligência artificial.

Como animar pessoas com IA no UE Comentar

29JAN

O artista, Giovanni Spano, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas com IA no Unreal, ele ensina a usar o Plug-in gratuito do Motorica no Engine para gerar os movimentos através de inteligência artificial.

AI Free para animar pessoas 3D Comentar

26JAN

O Stefan 3D AI Lab publicou um vídeo sobre a HY-Motion 1.0, um novo sistema de inteligência artificial que permite animar pessoas 3D com qualidade a partir de textos e exportar para renderizar no seu programa 3D preferido.

Tutorial sobre MetaHuman no UE Comentar

24JAN

A Epic Games publicou um breve vídeo tutorial sobre os MetaHumans no Unreal Engine, a autora aborda os principais recursos e utilidades do MetaHuman Creator e Animator para criar humanos realistas e capturar movimentos.

Roupas para MetaHuman no UE 5.7 Comentar

24JAN

O Atira Studio publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.7, o autor explica como criar um MetaHuman, importar modelos de roupas e configurar para se ajustarem corretamente no corpo.

Vídeo para iniciantes em Rigging Comentar

24JAN

O Digitalist publicou um vídeo muito interessante para iniciantes em Rigging e animação de estruturas hierárquicas com Bones, ensinando os conceitos e recursos essenciais de forma simples e serve para qualquer programa.

Palestra sobre MoCap no Unreal Comentar

23JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Motion Capture no Unreal Engine, o apresentador aborda as opções e possibilidades para captura de movimentos corporais e faciais com alta qualidade.

Holograma 3D com AI na CES 2026 Comentar

22JAN

A Razer apresentou o Project AVA na CES 2026, um holograma 3D com personalidade controlada através de IA dentro de um tubo de vidro, um pouco maior que uma lata de refrigerante, para servir como companheiro diário.

Tutorial do Skeletal Mesh Editor Comentar

22JAN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Skeletal Mesh Editor do Unreal Engine 5.7, o autor explica como usar os recursos para criar Bones e configurar o Skinning, deixando pronto para aplicar o Control Rig.

Pessoas realistas com MetaHuman e IA Comentar

20DEZ

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas com realismo, o autor explica como ele combina Unreal, MetaHuman e IA para criar pessoas com controle total e extremamente realistas.

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