Notícias

Personagens com o Character Creator Comentar

11OUT

A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens Cartoon, o autor explica como importar a modelagem do Z-Brush no Character Creator, configurar o Rigging, adicionar animações e exportar para o Unreal.

Lançamento do SmartAnim Comentar

11OUT

A SingularByte lançou o SmartAnim para o 3ds max, um novo Plug-in com diversos recursos para facilitar a animação de personagens, incluindo Face e Body Pickers, Solvers, Control Helpers e sistema de Pose Manager.

Suporte para Unreal no Flow Studio Comentar

10OUT

A Autodesk anunciou o suporte para os MetaHumans do Unreal no Flow Studio, relançando a conexão que já existia na época do Wonder Studio para permitir a transferência direta da captura de movimentos para o Engine.

Personalização de MetaHumans Comentar

10OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o apresentador explica como usar o sistema do Engine e outros programas 3D para animar não humanos como MetaHumans.

Palestra sobre animação de MetaHuman Comentar

09OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de MetaHumans no Unreal Fest Orlando 2025, onde abordam o sistema xADA, que permite animar rostos com expressões faciais baseado apenas em áudio.

Conheça as novidades do UE 5.7 Comentar

08OUT

O Smart Poly publicou um vídeo sobre as novidades disponíveis no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), o autor faz uma revisão das principais melhorias e comenta as vantagens de cada uma, incluindo o módulo do MetaHuman.

Tutorial sobre Retargeting no UE 5.7 Comentar

04OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre as novidades no sistema de Retargeting disponível no Unreal 5.7 Preview, o autor explica como aplicar e configurar o Spatially Aware Retargeting para corpos muito diferentes.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

01OUT

O artista, Dean Yurke, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Ragdoll para aplicar física em estruturas hierárquicas e simular colisões em corpos com Bones.

Motion Capture com AI gratuito Comentar

29SET

O AskNK publicou um vídeo sobre o Flow Studio, Soft para Motion Capture através de AI, o autor mostra as principais vantagens do programa que foi comprado pela Autodesk e meses depois ofereceram uma versão gratuita.

Vídeos sobre as novidades do UE 5.7 Comentar

29SET

O TUF UNF e o GameFromScratch publicaram vídeos sobre as novidades do Unreal 5.7, onde revisam o Roadmap do programa e fazem uma explanação geral das principais inovações e melhorias implantadas nessa versão do Engine.

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