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Tutorial sobre humanos realistas Comentar

09MAI

O Imagine Everything publicou um vídeo tutorial sobre humanos realistas em Real-Time, o autor explica como criar uma mulher no Character Creator e importar com qualidade no Unreal Engine para animar e renderizar.

Tutorial sobre fluidos no Unreal Comentar

09MAI

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina a configurar o Niagara Fluids para personagens e objetos interagirem com a superfície da água.

Tutorial sobre física no Rig Comentar

09MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o recurso de simulação física no Control Rig para criar animações secundárias em Bones e acessórios.

Texturização de personagem no SPainter Comentar

09MAI

O artista, Logan Wiesen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de personagens no Substance Painter, explicando todo o processo que ele utiliza para texturizar a pele de um monstro e adicionar detalhes realistas.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

09MAI

O artista, Jared Chavez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização, ele aborda os principais conceitos para criar texturas PBR realistas usando o Substance Painter, mas são princípios que servem para qualquer Soft.

Como criar personagens com IA Comentar

09MAI

O Stefan 3D AI Lab publicou dois vídeo tutoriais sobre personagens para Games e animações através de inteligência artificial, o autor explica o processo completo para gerar os Meshes, mapeamentos, texturas e Bones.

Animador com Bones Free no Browser Comentar

07MAI

A AmyangXYZ lançou o Reze Studio, um novo programa gratuito para animar estruturas com Bones, ele funciona no Browser de internet e oferece recursos como Dopesheet, Curve Editor, IK, simulação física, Layers, entre outros.

Gaussian Splatting na NAB 2026 Comentar

06MAI

O Radiance Fields publicou um vídeo sobre a NAB 2026, o autor mostra que o sistema Gaussian Splatting estava por todo o evento, exibido em diversos estandes e integrado em vários aparelhos e tecnologias diferentes.

Tutorial de Motion Capture no UE Comentar

06MAI

O Sir Wade Neistadt publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas no Unreal, o autor explica como usar as ferramentas de Motion Capture do Engine e equipamentos específicos para animar os MetaHumans com facilidade.

Lançamento do Headshot 3 Comentar

30ABR

A Reallusion lançou o Headshot 3 para o Character Creator 5, que permite criar rostos 3D a partir de fotos, eles melhoraram as IAs para gerar imagens, texturas e o Mesh 3D, também ganhou sistema de Reshaper com Splines.

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