Notícias

Novos downloads para Unreal Comentar

09SET

A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB, tem um pacote de objetos modulares para construir galpões realistas, pacote de vegetações escaneadas e robô com Rigging e animações.

Tutoriais sobre animação de MetaHumans Comentar

06SET

O Cinematography Database publicou dois vídeo tutoriais sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o autor explica o processo para sincronizar objetos com captura de movimentos e como animar o rosto baseado em áudio.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

06SET

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Como criar MetaHumans com AI Comentar

06SET

O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens 3D através de AI, abordando o Workflow que adota, envolvendo vários Softs, para transformar imagens em Characters animados no Unreal.

Comparação entre sistemas de MoCap Comentar

02SET

O Slaughterhouse Production publicou um breve vídeo sobre sistemas de Motion Capture para animar pessoas em 3D, o autor compara capturas feitas com recursos profissionais da Rokoko e criadas com AI a partir de vídeos.

Novo Motion Capture gratuito Comentar

01SET

O Cartwheel é um novo sistema de Motion Capture, baseado em AI, para extrair o movimento de pessoas em vídeos comuns e transferir para para o esqueleto do Unreal Engine, também faz Retargeting e oferece conta gratuita.

Como editar Motion Capture no Unreal Comentar

30AGO

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal, o autor ensina a editar animações existentes ou fazer pequenos ajustes em Motion Capture aplicando o Control Rig como Layer.

Como ajustar as roupas no Unreal Comentar

30AGO

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans, ele explica como exportar do Marvelous Designer, preparar em Softs 3D e configurar no Unreal para se ajustarem a qualquer tipo de corpo.

Como personalizar MetaHumans Comentar

30AGO

O artista, JonCG, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, o autor mostra como ele criou O Coisa do Quarteto Fantástico com o Z-Brush, Maya e Substance Painter para animar no Unreal Engine.

Lançamento do Character Creator 5 Comentar

29AGO

A Reallusion lançou o esperado Character Creator 5, entre as novidades estão o ActorMixer para misturar até 6 Characters, Base Meshes 16 vezes mais detalhados, melhores texturas, olhos e animações faciais mais realistas.

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