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Atualização do iClone e Character Creator Comentar

01JUL

A Reallusion lançou o iClone 8.54 e o Character Creator 4.54 sem muitas novidades, basicamente são atualizações para inserir o novo sistema do AI Smart Search, que permite testar os Assets na cena antes de comprar.

Tutorial sobre animação de MetaHumans Comentar

28JUN

O Mr GFX publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como aplicar animações no corpo do MetaHuman em conjunto com a captura de expressões faciais e Lip Sync em Real-Time.

Como simular tecidos no Unreal Comentar

28JUN

O Nova Effectus publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Cloth nas roupas dos MetaHumans para as partes soltas serem calculadas com simulação física.

Tutorial sobre roupas para MetaHumans Comentar

28JUN

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o sistema do Creator para conformar qualquer roupa com qualquer tipo de corpo sem interpenetrações.

Como animar pessoa tirando a roupa Comentar

28JUN

O RenderRides publicou um vídeo tutorial interessante sobre simulação de tecidos, o autor explica como animar uma pessoa tirando a camiseta com realismo, que é difícil de fazer, usando o Cascadeur e o Marvelous Designer.

Lançamento do Metapipe 3.1 Comentar

28JUN

A Art and Spells lançou o Metapipe 3.1 para o Unreal Engine 5.6, Plug-in para personalização avançada de MetaHumans, entre as novidades estão os recursos para Rigging de roupas e o Wrap para conformar novos rostos.

Recursos do MetaHuman no UE 5.6 Comentar

27JUN

O TUF publicou um vídeo tutorial que proporciona uma visão geral do MetaHuman no Unreal 5.6, o autor ensina os principais recursos como trocar o rosto, personalizar, vestir no MetaTailor e adicionar animações do Mixamo.

Tutorial sobre roupas no MetaHuman Comentar

26JUN

O artista, Joey Lombardi, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal, ele ensina a importar roupas do Marvelous e configurar no sistema do Engine para conformar corretamente com qualquer corpo.

Tutorial sobre animação no Unreal 5.6 Comentar

26JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.6, o autor ensina como usar o Control Rig Physics para criar movimentos secundários calculando a posição dos Bones através de simulação física.

Tutorial sobre iluminação de MetaHuman Comentar

25JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes para iluminar pessoas em 3D (MetaHuman) com qualidade e realismo utilizando a técnica de 3 pontos.

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