Notícias

Lançamento do AccuRig 2 Comentar

19JUL

A Reallusion lançou o AccuRig 2, Soft gratuito para Rigging automático de personagens, agora ele permite acessar a biblioteca de animações ActorCore, fazer Retargeting no Character e exportar o resultado da animação.

Tutorial sobre IK e FK no Unreal Comentar

17JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal, o autor explica como configurar juntas com IK e FK, criar um Boolean para alternar entre os dois e usar o Send Event para trocar corretamente no Sequencer.

Novos downloads para o Unreal Comentar

16JUL

A Epic Games atualizou a lista de Assets que estão disponíveis de graça no FAB, entre eles tem rochas, penhascos e materiais naturais escaneados, masmorra num sistema de esgoto medieval e cachorro robô com animações.

Como editar texturas do MetaHuman Comentar

12JUL

O artista, Joey Lombardi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans, ele explica como exportar as texturas para o Substance Painter, adicionar detalhes e tatuagens e como reaplicar no Unreal Engine.

Tutorial sobre texturização Cartoon Comentar

10JUL

O Silkroad Project publicou um vídeo tutorial sobre texturização no estilo Cartoon, explicando a técnica que eles adotaram para criar um personagem de Anime com traços de contorno usando o Substance Painter e Unreal.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

09JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor ensina como animar a boca do MetaHuman automaticamente e em tempo real de acordo com o áudio captado do seu microfone.

Tutorial sobre Rig Procedural no UE Comentar

09JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging procedural no Unreal Engine, o autor explica como criar funções para gerar os controladores, Solvers e IK automaticamente em esqueletos com estruturas similares.

Tutorial sobre MetaHuman criança Comentar

07JUL

O artista, Sameek Kundu, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, ele ensina a usar os recursos do Creator e conformação de rostos para criar MetaHuman com o aspecto de criança.

Animação de rostos no Unreal Comentar

05JUL

O artista, Wade Neistadt, publicou um vídeo tutorial sobre animação de rostos no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Audio to Face, Animation Layers, Face Picker, Rig personalizado e passa várias dicas de animação.

Como criar e controlar MetaHumans Comentar

05JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre personagens interativos no Unreal Engine, o autor explica como criar um MetaHuman personalizado e configurar o Character Blueprint para poder controlar ele igual num Game.

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