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Tutorial sobre roupas no MetaHuman Comentar

26JUN

O artista, Joey Lombardi, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal, ele ensina a importar roupas do Marvelous e configurar no sistema do Engine para conformar corretamente com qualquer corpo.

Tutorial sobre animação no Unreal 5.6 Comentar

26JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.6, o autor ensina como usar o Control Rig Physics para criar movimentos secundários calculando a posição dos Bones através de simulação física.

Tutorial sobre iluminação de MetaHuman Comentar

25JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes para iluminar pessoas em 3D (MetaHuman) com qualidade e realismo utilizando a técnica de 3 pontos.

Demonstração do MetaTailor Comentar

25JUN

O AskNK publicou um vídeo sobre o MetaTailor, o autor mostra as principais vantagens que o programa oferece para adicionar roupas e acessórios em pessoas 3D como o sistema de conformação e Layers para sobreposições.

Tutorial para personalizar MetaHuman Comentar

24JUN

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os recursos do Creator para modificar o aspecto do rosto, corpo, cabelos, texturas e roupas.

Tutorial sobre o Locomotor do UE 5.6 Comentar

24JUN

O The Game Machinist publicou um vídeo tutorial sobre o novo Locomotor do Unreal Engine 5.6, o autor mostra como configurar o sistema que permite animar Walking Cycle proceduralmente e pode ser muito útil em Archviz.

Como adicionar seu rosto no MetaHuman Comentar

16JUN

O Beyondcinema publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor explica como transferir a topologia de um rosto escaneado para o rosto do MetaHuman e ajustar as roupas no corpo.

Como trocar a cabeça do MetaHuman Comentar

16JUN

A artista, Rana Ma, publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, ela ensina como substituir a cabeça do MetaHuman por outra escaneada ou modelada nos programas 3D.

Sincronismo labial com MetaHuman Comentar

14JUN

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a configurar o Live Link Audio Source (Audio To Face) para animar o movimento da boca com um microfone.

Captura facial no MetaHuman do UE 5.6 Comentar

14JUN

O Xlip Dev publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal 5.6, ensinando a configurar o Live Link Face para capturar as expressões faciais com a Webcam e fazer o Streaming num executável Standalone.

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