Notícias

MetaHuman com sistema de DNA

29NOV

A Epic Games lançou uma atualização para o MetaHuman que adiciona um sistema de DNA, permitindo editar diversos aspectos do Character e guardar as informações para compartilhar o arquivo ou transferir entre programas.

Tutorial dos Constraints no UE 5.1

28NOV

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre animação de estruturas hierárquicas no Unreal Engine 5.1, ele explica como utilizar os novos recursos de Constraints no Sequencer para lincar Bones com objetos.

Rosto realista em Real-Time

27NOV

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da sua própria versão virtual em 3D Real-Time criada no Unreal Engine 5, ele escaneou o rosto com o iPhone, transferiu para o MetaHuman e criou a barba com o Groom Hair.

Animação de robô no Unreal 5

27NOV

O Rumata publicou o vídeo da animação de ficção cientícia que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, o autor utilizou o modelo de um robô disponível gratuitamente no Sketchfab para produzir a história.

Como criar MetaHuman personalizado

26NOV

O Jobutsu publicou um vídeo tutorial sobre personalização dos MetaHumans, o autor explica em detalhes como ele customizou os MetaHumans da animação que produziu utilizando o Blender, Substance Painter e Unreal Engine.

Vídeo oficial das novidades do UE 5.1

25NOV

A Epic publicou um breve vídeo para mostrar as principais novidades do Unreal 5.1 como a melhor performance do Lumen, Nanite e Virtual Shadow Map, Nanite Foliage, World Partition, animação, produção virtual, entre outros.

Animação de dinossauro no quintal

20NOV

O Hupe Animation publicou o vídeo da animação com composição de vídeo real que eles produziram no Unreal Engine 5, mostrando um cidadão que resolve filmar o dinossauro que apareceu no quintal da casa e acaba falecendo.

Animação inspirada no Arrival

20NOV

O artista, Jay H, publicou o vídeo da animação de Sci-Fi que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 5, usando um MetaHuman realista com Motion Capture facial que avista a nave alienígena característica do filme.

AI para Anime estilo Cyberpunk

11NOV

O DGSpitzer disponibilizou um modelo on-line de inteligência artificial para gerar imagens de personagens de Anime no estilo Cyberpunk do Edgerunners, ele foi desenvolvido com base no sistema Waifu Diffusion e DreamBooth.

Tutorial sobre SSS no Unreal

11NOV

O Jobutsu publicou um vídeo tutorial sobre texturização de pele humana no Unreal Engine 5, mas a técnica serve para outros materiais com translucência, ele ensina como configurar o Shading Model com Subsurface Profile.

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