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Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O Threepeat Games publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor passa diversas dicas importantes para facilitar e agilizar o trabalho diário que servem para qualquer tipo de animação.

Plug-in para cabelos no Unreal Comentar

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O Argentum Studio lançou o Hair Cinematic Tool 2.0 para o Unreal, ele oferece recursos para controlar a renderização de cabelos com alta qualidade que não estão disponíveis na interface do Engine, a versão 1 é gratuita.

MetaTailor no Character Creator Comentar

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Os desenvolvedores do MetaTailor lançaram um Plug-in que conecta o programa no Character Creator, da Reallusion, permitindo vestir as pessoas 3D com realismo e facilidade usando os sistemas exclusivos de Wrap e Layers.

Novos downloads para Unreal Comentar

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A Epic atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB pelos próximos 15 dias, tem um pacote modular para construções do velho oeste, dois personagens modulares e um simulador de câmera.

Suporte para Timecode no iClone 8.53 Comentar

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A Reallusion lançou o iClone 8.53, a principal novidade é o suporte para Timecode, melhorando o Workflow para captura de movimento, mas também aceita editar baseado em Timecode, exportar e ganhou Profile para Vicon.

Sistema de animação automática no UE Comentar

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O Technical Artist, Lincoln Margison, publicou um vídeo mostrando o novo sistema que ele está desenvolvendo para animar personagens automaticamente no Unreal, o recurso aceita simulação física e Rigging personalizado.

Tutorial sobre pessoas 3D no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre pessoas em 3D no Unreal, o autor explica como configurar o MetaHuman, inserir uma cabeça escaneada, editar as texturas, adicionar roupas no MetaTailor e animar no Engine.

Olhos realistas no Character Creator 5 Comentar

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A Reallusion publicou um breve vídeo mostrando o HD Character que estará disponível no futuro Character Creator 5, ele possui olhos realistas, texturas de 8K, Subdvision, Displacement, Cavity Maps e melhor animação facial.

Tutorial sobre Blend Shapes no UE Comentar

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O ProjProd publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar os Blend Shapes (Morph Targets) para animar expressões faciais e deformações nos Skeletal Meshes.

Simulação de roupas no Unreal Comentar

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O TUF publicou um vídeo tutorial sobre simulação de roupas no Unreal, o autor ensina a configurar o gráfico do Chaos Cloth para animar as partes soltas das roupas com forças físicas e o resto continuar com o Skinning.

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