Notícias

Teste do V-Ray interativo no 3ds max Comentar

27JUL

O principal desenvolvedor do V-Ray, Vladimir Koylazov, publicou um vídeo mostrando um dos testes do V-Ray rodando interativamente no 3ds max, não o V-Ray RT, mas a versão convencional por CPU, similar ao Mental Ray no Active Shade.

SolidAngle lançou o Arnold para o 3ds max Comentar

26JUL

A Autodesk anunciou que a SolidAngle está oferecendo gratuitamente o Plug-in de conexão entre o 3ds max e o Arnold, o melhor renderizador da atualidade, mas para ter acesso ao Plug-in é necessário possuir uma licença do Arnold.

Tutorial de viscoelásticos no Thinking Particles Comentar

23JUL

A Cebas publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o novo Solver de viscoelásticos para simular objetos gelatinosos, pegajosos, cremes e pastas.

Preview da versão 2.0 do Plug-in Frost MX Comentar

23JUL

O Frost MX é um ótimo Plug-in para geração de Mesh no 3ds max, normalmente baseada em partículas, nesta semana a Thinkbox publicou um vídeo mostrando a criação de instâncias do V-Ray de centenas de carros através do Frost 2.0.

Review do Plug-in Iray+ do 3ds max Comentar

15JUL

O CG Channel publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Iray+ para o 3ds max, que é a versão do Iray desenvolvida pela Nvidia e Lightworks, onde comentam as principais vantagens e fazem Benchmark com placas de vídeo profissionais.

Plug-in para Layers 3D no Photoshop Comentar

15JUL

O artista Sergey Kritskiy lançou o Plug-in Perspective Tools 2 para o Photoshop, que oferece um sistema de Grids para colocar os Layers em perspectiva 3D, alinhar elementos ou planificar uma área da foto que está em perspectiva.

Tutorial sobre o FX-Map do Substance Designer Comentar

14JUL

O FX-Map é o Node mais importante do Substance Designer, pois é ele que permite criar qualquer tipo de padrão a partir do zero e foi usado para fazer a maioria dos padrões do programa, entenda como o FX-Map funciona neste vídeo tutorial.

Plug-in para aplicar Relax por Smooth Group Comentar

14JUL

O RelaxBySG é um novo Plug-in comercial criado pelo artista Kevin Mackey para o 3ds max, ele aparece na lista de modificadores e permite aplicar o efeito de Relax na malha do objeto respeitando a borda de todos os Smooth Groups definidos.

BulletFX 4 é praticamente o RealFlow do Max Comentar

13JUL

A AlphaVFX lançou a versão 4 do BulletFx para o 3ds max, que foi totalmente reformulado e se transformou num RealFlow com Flip Solver para fluidos, Foam, interação de fluido com Cloth, FEM Solver, granulares, viscoelásticos, entre outros.

Tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles Comentar

09JUL

O artista Rui Romano publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o Plug-in Thinking Particles no 3ds max, onde ele explica a forma correta de trabalhar proceduralmente e também ensina a exportar em Alembic.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716871.

Total de membros registrados: 142971

Últimos membros registrados: CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS.

Usuário(s) on-line na última hora: 397

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.