Notícias

Novo Substance para o Unity Comentar

06OUT

A Allegorithmic lançou a versão 2.1 do Plug-in Substance para o Unity, agora facilitaram bastante a atualização de projetos para o novo Plug-in e melhoraram os códigos para interação com o sistema de Scripting do Engine.

Plug-in para alinhamento no SD Comentar

31AGO

O artista, Arvin Villapando, lançou um Plug-in para ajudar na organização dos gráficos no Substance Designer, ele oferece três ferramentas para alinhamento dos Nodes de acordo com a seleção, conexões ou posicionamento.

Vídeo das novidades do Octane 4 Comentar

30AGO

O artista, Rohan Dalvi, publicou um vídeo mostrando as principais novidades disponíveis na versão Beta do Octane 4, onde ele comenta recursos como AI Light, Uber Shader, Denoiser, Light Linking, UDIM, entre outros.

Plug-in para Pack no SPainter Comentar

28AGO

O Stack N Pack é um Plug-in que está sendo desenvolvido para fazer o Merge automático de vários Texture Sets em apenas um no Substance Painter, criando somente um atlas com todos os materiais aplicados no objeto.

Plug-in para CAD no Unreal Comentar

17AGO

A PiXYZ lançou as novas versões dos seus Plug-ins na Siggraph 2018 e agora tem compatibilidade com o Unreal 4.19, assim, é possível importar diversos formatos nativos de CAD com mapeamento automático e até em Runtime.

Integração do Octane no Unreal Comentar

16AGO

A Otoy e a Epic Games divulgaram na Siggraph 2018 a integração do Octane Render no Unreal Engine, igual no Unity, ele permite fazer o Bake de Light Field através da GPU e aceita importar cenas completas no formato ORBX.

XMD Toolbox virou gratuito Comentar

04AGO

O desenvolvedor, Michael Dunnam, está oferecendo o download de graça do XMD Toolbox para o Z-Brush, que custava 20 dólares, ele permite organizar, filtrar e carregar Brushes e Alphas burlando o limite de 300 Brushes.

RhinoNC para o Rhinoceros 6 Comentar

21JUL

A CIM System lançou a versão 1.4 do Plug-in RhinoNC com compatibilidade para o Rhino 6, o RhinoNC permite programar robôs e o caminho de ferramentas com 2.5 até 5 eixos de movimento visualmente no próprio Software.

Webinar do Substance no Unity Comentar

13JUL

A Unity Technologies publicou o vídeo da palestra ministrada por Vincent Gault, da Allegorithmic, sobre o novo Plug-in Substance para o Unity, onde ele explica o trabalho em PBR e as vantagens de usar materiais Substance.

Plug-in para CAM no Rhino Comentar

06JUL

O MadCAM é um Plug-in para CAM (Computer Aided Manufacturing) que permite definir a modelagem e o caminho das ferramentas em máquinas com até 5 eixos dentro do próprio Rhino, a versão para o Rhinoceros 6 já está disponível.

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