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Plug-in para Delta Mush no 3ds max Comentar

14SET

O desenvolvedor Kamil Malagowski lançou o Plug-in DeltaMush To Skin para o 3ds max, ele é um modificador que permite suavizar as deformações do Skin enquanto preserva os detalhes e ainda exporta o resultado para a Unreal e Unity.

Plug-in Vexus para gerenciar cenas e Render no Max Comentar

13SET

A Boomer Labs lançou o Plug-in Vexus para o 3ds max, ele oferece um sistema de Nodes para manipular, construir e gerenciar as cenas 3D, além de também gerir Render Passes, o Setup produzido no Plug-in pode ser compartilhado.

Tutorial para renderizar VR no Corona do Max Comentar

09SET

A Render Legion publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Corona Renderer para o 3ds max, onde o autor explica os recursos disponíveis a partir da versão 1.4 para renderizar imagens para visualizar em aparelhos e Apps de VR.

Vídeos do Krakatoa MX 2.6 para o 3ds max Comentar

08SET

A Thinkbox publicou uma série de vídeos sobre o Plug-in Krakatoa MX 2.6.1 para o 3ds max, onde mostram e explicam como utilizar os principais novos recursos como Adaptive Motion Blur, Custom Bokeh e os Random Operators do Magma.

Light Mixer interativo no Corona Comentar

06SET

A Render Legion publicou um vídeo mostrando o novo recurso de Light Mixer que já está disponível para o Corona Renderer no 3ds max, ele permite alterar as luzes da cena, inclusive as cores, de forma interativa sem renderizar novamente.

Script para editar materiais em massa no Corona Comentar

03SET

O Corona Batch Material Editor é um novo Script gratuito para o Plug-in Corona Renderer no 3ds max, ele permite editar os valores de diversas propriedades de múltiplos materiais ao mesmo tempo, inclusive mapas Bitmap e CoronaBitmap.

Tutoriais sobre o Denoising e VFB do Corona Comentar

02SET

A Render Legion publicou dois novos vídeo tutoriais sobre o Corona Renderer para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar corretamente com o sistema de Denoising e também as funções History e Region do Virtual Frame Buffer.

Tutorial para animar tráfego de veículos no Max Comentar

01SET

O site TA Studio 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, onde o autor explica como simular o tráfego de veículos em diversas ruas, nos dois sentidos e com cruzamentos utilizando o Plug-in City Traffic.

Nova versão do Krakatoa para o 3ds max Comentar

30AGO

O Krakatoa é um Plug-in que permite renderizar os pontos das partículas sem Meshes para criar efeitos volumétricos, a versão 2.6 ganhou Custom Bokeh Effects, Anamorphic Squeeze, Adaptive Motion Blur, World Space Modifier, entre outros.

Nova versão do FStorm para o 3ds max Comentar

29AGO

O FStorm é o Render mais comentado atualmente na área de maquete com o 3ds max, a versão 0.2.5 está disponível para download e ganhou Grey Material Mode, maior velocidade no RT e voltou o Adaptivity Measurement que era mais eficiente.

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