Notícias

Overview do V-Ray para o compositor Nuke Comentar

24MAR

O artista Shahin Toosi publicou dois vídeos fazendo um Overview do Plug-in V-Ray para o Nuke, um dos melhores compositores de vídeo do mundo que trabalha em ambiente 3D e ganhou uma versão do V-Ray para renderizar no próprio Soft.

Tutorial sobre GI e Portals no Corona Comentar

23MAR

A Render Legion publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Corona Renderer para o 3ds max, explicando como escolher o GI Solver secundário de acordo com o cenário e também ensinando a forma correta de trabalhar com as luzes Portals.

Houdini Engine Indie se tornou gratuita Comentar

23MAR

O Houdini Engine Indie é um programa para ler e personalizar inputs nos Assets procedurais criados com o Houdini, o Soft 3D mais poderoso do mundo, estes Assets podem ser carregados no 3ds max, Unity, Unreal Engine, Maya e Cinema4D.

Thinking Particles 6.3 com diversas novidades Comentar

23MAR

A Cebas lançou o Plug-in Thinking Particles 6.3 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o sistema de Cache 10 vezes mais rápido, novas opções de fluidos e Implicit Surfacing e importação e exportação de Alembic.

Plug-ins para Morph no 3ds max Comentar

21MAR

O artista Clovis Gay lançou 3 Plug-ins para Morph no 3ds max que permitem modelar correções nas poses e deformações do personagem, em determinado tempo, no decorrer da animação respeitando as deformações anteriores.

Plug-in para trabalhar com medidas no Z-Brush Comentar

11MAR

O Calipers Master é um novo Plug-in de Fran Picazo para o Z-Brush, ele permite trabalhar com medidas precisas no programa especialmente para impressão 3D, mas também é útil para modelagem de design, maquete e outras áreas técnicas.

Plug-in para combinar Meshes com animação Comentar

11MAR

O Combine é um novo Plug-in do Clovis Gay para o 3ds max, ele permite combinar diversos Meshes animados em um único Mesh preservando as animações e transformações, além de funções de Retiming, o Plug-in é comercial e custa 25 Euros.

Tutorial de explosões com PFlow e FumeFX Comentar

10MAR

O artista Miran Behluli publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Particle Flow, do Plug-in FumeFX e do After Effects para produzir explosões realistas.

Tutorial de nuvens volumétricas no Corona Comentar

09MAR

A Render Legion publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Corona Renderer para o 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Corona VolumeMTL para produzir nuvens volumétricas baseadas na geometria de qualquer objeto.

Novo Render por GPU gratuito para o 3ds max Comentar

09MAR

O FStorm é um novo renderizador gratuito para o 3ds max, ele trabalha através da GPU da placa de vídeo, tem poucas configurações e oferece recursos como Proxy, Glare, Tone Mapping, DOF, translucência, material emissivo, entre outros.

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