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Futuro Plug-in para visualização VR no Max Comentar

05AGO

A Boomer Labs publicou um vídeo mostrando uma nova versão do Plug-in NewView para o 3ds max, que normalmente exibe uma janela de visualização independente, mas agora também permite visualizar a cena em 3D usando aparelhos de VR.

Download de Render por GPU inovador Comentar

02AGO

O CentiLeo é um novo renderizador por GPU para o 3ds max que está promovendo um Alpha teste público, ele inova em aceitar mais polígonos e texturas do que a memória da placa suportaria normalmente, além de outros ótimos recursos.

Tutorial de cabelos com Mesh no Ornatrix Comentar

30JUL

A Ephere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Ornatrix para o 3ds max, onde o autor explica como fazer o Bake dos fios de cabelos para serem projetados como texturas em malhas poligonais, técnica importante para Games.

Palestra sobre o futuro da renderização Comentar

28JUL

A Autodesk publicou o vídeo da ótima palestra ministrada por Marcos Fajardo, desenvolvedor do Arnold, onde ele explica as suas pretenções para o Arnold e também passa a sua visão sobre o que esperar do futuro da renderização em 3D.

Plug-in do Massive para o 3ds max Comentar

28JUL

A Massive Software lançou o tão esperado Plug-in para o 3ds max, que permite criar, simular e renderizar animações realistas de multidões (Crowd), ele não exige licenças extras para usar em Renderfarms e vem com o Ambient Agent.

Vídeo e artigo sobre o Arnold no 3ds max Comentar

27JUL

O artista Jennifer OConnor, da Autodesk, publicou um artigo no site Area sobre o novo Plug-in de integração do famoso renderizador Arnold no 3ds max, onde ele mostra os principais recursos e as diferenças para o Arnold nos outros programas.

Teste do V-Ray interativo no 3ds max Comentar

27JUL

O principal desenvolvedor do V-Ray, Vladimir Koylazov, publicou um vídeo mostrando um dos testes do V-Ray rodando interativamente no 3ds max, não o V-Ray RT, mas a versão convencional por CPU, similar ao Mental Ray no Active Shade.

SolidAngle lançou o Arnold para o 3ds max Comentar

26JUL

A Autodesk anunciou que a SolidAngle está oferecendo gratuitamente o Plug-in de conexão entre o 3ds max e o Arnold, o melhor renderizador da atualidade, mas para ter acesso ao Plug-in é necessário possuir uma licença do Arnold.

Tutorial de viscoelásticos no Thinking Particles Comentar

23JUL

A Cebas publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o novo Solver de viscoelásticos para simular objetos gelatinosos, pegajosos, cremes e pastas.

Preview da versão 2.0 do Plug-in Frost MX Comentar

23JUL

O Frost MX é um ótimo Plug-in para geração de Mesh no 3ds max, normalmente baseada em partículas, nesta semana a Thinkbox publicou um vídeo mostrando a criação de instâncias do V-Ray de centenas de carros através do Frost 2.0.

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