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Tutorial para iniciar no Phoenix 5 Comentar

06JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial para iniciantes em simulação de fluidos com o Phoenix 5 no 3ds max, o autor explica os principais conceitos e recursos do Plug-in para animar fogo, fumaça e líquidos com extremo realismo.

PBR Customizado no Project Manager Comentar

01JUN

A KStudio lançou o Project Manager 3.18.1 para o 3ds max com suporte para o Corona Physical Material e melhores recursos para materiais PBR, permitindo definir os nomes das máscaras para montar o material automaticamente.

Nova conexão entre Daz 3D e Unreal Comentar

31MAI

O desenvolvedor, David Vodhanel, lançou uma conexão gratuita entre o Daz 3D e o Unreal, o Plug-in adiciona materiais, Retarget, Blueprints e Control Rig prontos para usar com Genesis 8 e o Legend publicou um vídeo tutorial.

Como importar roupas no UE sem Skin Comentar

31MAI

O TriMirror TV publicou um vídeo tutorial sobre roupas para Games e aplicações interativas no Unreal, ensinando a importar do Marvelous no Engine sem usar Skin, aplicar no MetaHuman e simular em Real-Time com o uDraper.

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

31MAI

A Itoo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Forest Pack e RailClone no 3ds max, abordando como usar o Corona Decal com os Plug-ins, corrigir as cores de vegetações em massa e portas procedurais.

Lançamento do Chaos Vantage 1.7.2 Comentar

31MAI

A Chaos lançou o Vantage 1.7.2 com diversas novidades, entre elas estão o sistema de auto-exposição, Clay Mode nos materiais, suporte para Global Ambient Occlusion e aceita animar a Sun Light baseada em geolocalização.

Webinar sobre 3ds max e Chaos Vantage Comentar

30MAI

A Chaos publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Chaos Vantage, o autor ensina a exportar uma animação de veículo a partir do 3ds max, com materiais do V-Ray, para renderizar através de Ray Tracing Real-Time.

Introdução ao RailClone em espanhol Comentar

27MAI

O artista, Oscar Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, para iniciantes no RailClone do 3ds max, ele explica os principais conceitos e os recursos elementares para produzir objetos procedurais com o Plug-in.

Lançamento do Phoenix 5 Comentar

27MAI

A Chaos lançou o Phoenix 5 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o Simscene Node Editor, Phoenix Standalone, Voxel Shader, Thruster Force, Axis Lock, mais opções de controle e Prests prontos para usar.

Tutorial sobre Megascans e 3ds max Comentar

26MAI

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre cenas de natureza com realismo no Corona do 3ds max, ela ensina como se conectar na Megascans, importar objetos, ajustar os materiais e renderizar com qualidade.

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