Notícias

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

01AGO

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Forest Pack e RailClone no 3ds max, eles passam diversas dicas e explicam procedimentos como criação de revestimentos, randomização e Scatter em vasos.

Tutorial sobre PhysX no TyFlow Comentar

30JUL

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como configurar o novo Compound PhysX Mode adicionado no TyFlow para animar uma corrente com realismo.

Tutorial de tapetes com Forest Pack Comentar

28JUL

A iToo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, o autor explica como criar tapetes fazendo os fios respeitarem a geometria dos móveis e não interpenetrar.

Cidades reais realistas no Unreal 5 Comentar

26JUL

A Esri, criadora do CityEngine, lançou um Plug-in gratuito para o Unreal Engine 5 que permite acessar dados de mapas reais com construções em 3D realistas no formato ArcGIS para produzir aplicações interativas e Games.

Live Sync entre Max e D5 Render Comentar

25JUL

A equipe do D5 Render lançou uma atualização do Plug-in de conexão com o 3ds max que adiciona o recurso de Live Sync, permitindo converter a cena em tempo real entre os dois programas com materiais do V-Ray e Corona.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

23JUL

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, ele ensina a animar cristais crescendo em qualquer objeto utilizando os recursos do TyFlow como Spawn Operator e Custom Properties.

Gerador de prédios Free no Blender Comentar

22JUL

O Buildify é um novo Addon gratuito criado com os Geometry Nodes do Blender, ele permite gerar prédios detalhados a partir de módulos e no formato que desejar desenhando Splines, depois pode exportar para usar no 3ds max.

Tutorial sobre Substances no Unreal Comentar

22JUL

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, ele ensina a utilizar o Plug-in Substance para ler SBSAR e como configurar os parâmetros procedurais dos materiais no próprio Engine.

Webinar sobre o Phoenix 5.01 Comentar

22JUL

O Product Specialist do Phoenix, Georgi Zhekov, e Svetlin Nikolov publicaram o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Phoenix 5.01 no 3ds max, eles abordam as principais novidades desta versão em conjunto com o V-Ray 6.

Tutorial de trepadeira no RailClone Comentar

20JUL

A iToo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural para arquitetura com o RailClone no 3ds max, o autor ensina como utilizar o Plug-in para criar trepadeiras baseadas em Splines desenhadas nos objetos.

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