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Notícias

Point Cloud em tempo real

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O Nubigon é um novo programa voltado para arquitetura, construção e indústria que aceita exibir Point Cloud texturizado com alta resolução em tempo real para visualizar escaneamentos 3D sem precisar gerar as geometrias.

Tutorial sobre piso procedural

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O 3D Texture Geek publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR para arquitetura no Substance Designer, a autora explica como compor um piso de taco de madeira com padrão de espinha de peixe.

Atualização do HairTG

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O HairTG é um conjunto de Shaders para simular pêlos e cabelos curtos no Substance Painter, ele oferece vários Decals como sobrancelhas e bigodes, permite pintar a direção e comprimento dos pêlos, além de personalizações.

Plug-in entre Twinmotion e Unreal

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A Epic Games publicou um artigo sobre o Plug-in de conexão entre Twinmotion e Unreal, ele permite iniciar o projeto no Twinmotion para visualização rápida e finalizar no Unreal para interatividade e o máximo de qualidade.

Alternativas ao Substance Designer

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Os artistas, Ismail Businge e Wojtek Pe, publicaram vídeos mostrando que é possível fazer bons materiais procedurais nos programas MaterialMaker e TextureLab, eles reproduzem vários recursos e funções do Substance Designer.

Vegetação topiada com SpeedTree

02FEV

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações no SpeedTree para usar no 3ds max com V-Ray, o autor explica como modelar arbustos topiados com realismo e facilmente, também mostra a importação no Max.

Vídeo sobre Link do Max e D5 Render

01FEV

O KM Viz Artist publicou um vídeo sobre a produção de imagens de arquitetura em Real-Time com o 3ds max e D5 Render, o autor mostra o novo Live Link entre os programas, a configuração da iluminação e ajustes dos materiais.

Intro e desgastes no SPainter

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O artista, Adrian Shams, publicou três vídeo tutoriais sobre o Substance Painter, um deles explicando as ferramentas para pintar no programa e o outro ensinando a aplicar desgastes nos Decals e nos detalhes da superfície.

Atualização do World Machine

29JAN

O World Machine é um dos Softs mais usados na criação de terrenos para Unreal e outros Engines, a versão 4015 Mt Rainier ganhou nova interface, melhor Viewport, agora gera mapa de AO do terreno e está até 60% mais veloz.

Atualização dos Softs Substance

29JAN

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2021.1 com novidades como a exportação do Mesh com Displacement e suporte para Pantone, também lançou o Substance Painter 2021.1 com novos Brushes para costuras e Geometry Mask.

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