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Notícias

Epic MetaHuman Creator

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A Epic Games publicou dois vídeos mostrando o criador de pessoas 3D ultra-realistas que estão desenvolvendo, o modelo finalizado poderá ser baixado pelo Quixel Bridge com Rig completo, LODs e pronto para animação e MoCap.

Preview do Instant Terra 2

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O Instant Terra é um Soft baseado em Nodes e pintura de máscaras para criar terrenos realistas, o vídeo de Preview da versão 2 mostra a adição de Timeline e recursos para animar as propriedades do terreno e dos materiais.

Planejamento urbano Real-Time

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A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Egis, uma empresa de construção que utiliza o Twinmotion na comunicação de projetos de infraestrutura urbana para esclarecer os residentes da área afetada.

Free App para modelar com linhas

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O Smoothie 3D é uma aplicação gratuita para iPad que permite modelar objetos orgânicos facilmente, principalmente animais, basta desenhar as curvas em cima da foto do animal para gerar a geometria com a textura projetada.

Simulação física no KeyShot

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A Luxion lançou o KeyShot 10.1 com um sistema básico de simulações físicas para o Layout da cena, ele reconhece as colisões conforme movimenta os objetos, também melhoraram o Light Manager, animações e exportação em USD.

Live Link entre Max e Omniverse

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O Three Dee Maxr publicou um vídeo sobre o Live Link entre 3ds max e Nvidia Omniverse, ele mostra que é possível visualizar cenas com centenas de luzes em tempo real no Omniverse enquanto modifica parâmetros delas no Max.

Pintando com Displace no SPainter

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Lançamento do Deep FX Studio

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O Deep FX Studio é um novo Soft para Multiphysics que estava em fase Beta e agora foi lançado oficialmente, ele trabalha proceduralmente com Nodes e permite simular fluidos, granulares, Soft Bodies, fraturas e balística.

Webinar sobre Twinmotion e Unreal

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Plug-in de exportação entre Twinmotion e Unreal, permitindo visualizar os projetos rapidamente até em VR e finalizar com a qualidade e interatividade oferecidas pelo Unreal.

Webinar de materiais no SDesigner

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais no Substance Designer com Pierre Fleau, da Rockstar Games, onde ele explica como criou o material de locomotiva da coleção industrial.

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