Notícias

Novidades do D5 Render 2.6 Comentar

12DEZ

A Dimension 5 Techs exibiu o D5 Render 2.6, entre as novidades estão o UV Randomizer, Local Exposure, recursos de AI para gerar atmosfera e texturas, Templates de animação, trepadeiras procedurais e Live Sync com o Max.

Avanços na geração de 3D com AI Comentar

12DEZ

A Nvidia publicou um breve vídeo sobre o XCube, um novo sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo para gerar modelos 3D com qualidade a partir de descrições em texto, onde mostram como o recurso funciona.

Animação de multidões no iClone Comentar

11DEZ

Os artistas de arquitetura ganharam mais uma opção para animar multidões nos projetos, além do problemático Anima, da AXYZ, pois a Reallusion adicionou diversos recursos para simular multidões com qualidade no iClone 8.4.

Como personalizar o MetaHuman Comentar

09DEZ

O Bad Decisions Studio publicou um vídeo tutorial sobre personalização do MetaHuman e a aplicação no Unreal Engine, o autor ensina como modificar a cabeça e o corpo dos MetaHumans usando o Blender e o Substance Painter.

Download de jardim japonês Comentar

08DEZ

A artista, Hana Kang, está oferecendo o download gratuito de um jardim japonês com diversas vegetações e uma cascata, porém, não baixei e não sei o formato do arquivo, pode ser para 3ds max ou SketchUp. (Google Drive)

Novidades do D5 Render 2.6 Comentar

08DEZ

A Dimension 5 Techs publicou um breve vídeo mostrando algumas melhorias que estarão no D5 Render 2.6, ele aceitará importar animações de câmeras do 3ds max e oferecerá novos recursos para animar no próprio programa.

Lançamento do Chaos Vantage 2.2 Comentar

08DEZ

A Chaos lançou o Vantage 2 Update 2, o renderizador por Ray Tracing Real-Time da empresa, são apenas duas novidades, o suporte para importar VRayFur dos programas 3D e a adição do efeito de Displacement nas geometrias.

Plug-in do HDR Light Studio para UE Comentar

07DEZ

A Lightmap lançou um Plug-in de conexão entre o HDR Light Studio e Unreal, ele permite fazer um Link em tempo real para exibir a Viewport do Enigine dentro do Light Studio, também converte luzes HDR para Rect Lights.

Tutorial sobre Scan para Unreal Comentar

07DEZ

O Kams1 publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos para usar em Real-Time no Unreal, o autor explica como gerar o modelo por fotogrametria, limpar a malha no ZBrush, criar os Bakes e importar no Engine.

Tutorial sobre animação no Twinmotion Comentar

07DEZ

O artista, Alexandre Tardivat, publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura no Twinmotion, ele explica como simular a montagem de todas as etapas da construção utilizando apenas os Translators.

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