Notícias

Como escanear objetos com fotos Comentar

21FEV

O Immersyv Studios publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria utilizando o Reality Capture, o autor explica passo a passo como escanear objetos 3D a partir de várias fotos e como editar as texturas no Photoshop.

Webinar sobre o Quixel Ecosystem Comentar

18FEV

O Devcom Global publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o artista, Luis Cataldi, da Quixel, mostrando as tecnologias que usam para escanear os Assets, a edição no Mixer e como criar uma cena utilizando a Megascans.

Animação automática no Unreal Comentar

17FEV

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre captura de movimentos através de um único vídeo, ele explica como gerar a animação de graça no Plask e exportar para o Epic Skeleton, no Unreal Engine, usando um Add-on do Blender.

Novo Soft de modelagem NURBS Comentar

17FEV

O Plasticity é um novo programa que está sendo desenvolvido para modelagem artistica no sistema NURBS, em vez de desenho industrial, o programador lançou os testes Beta abertos ao público em forma de Source Code no GitHub.

Simulação de 3D com imagens 360 Comentar

15FEV

O Biganto é um sistema on-line que permite navegar pelo projeto arquitetônico e clicar em objetos como se fosse em 3D, mas na verdade utiliza diversas imagens 360 graus intercaladas com Hotspots para interagir com o mouse.

Webinar sobre o Enscape Comentar

14FEV

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o Enscape, Plug-in de renderização Real-Time para diversos Softs de CAD, mostrando as vantagens e facilidades que ele oferece para agilizar a visualização.

Plug-in do Corona para o Blender (corrigido) Comentar

14FEV

Estou ficando velho e confundi notícias antigas por tentar escrever de cabeça a notícia de hoje, agradeço ao Juliano Lisboa por questionar, pois o acordo com a Chaos foi para encerrar o Plug-in do SketchUp, como noticiado aqui, a versão para o Blender nunca foi do interesse do Ondrej Karlík com a desculpa da licença GPL e um desenvolvedor independente resolveu fazer o Plug-in.

Webinares sobre Hard Surface Comentar

12FEV

O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

Como modelar bolsas no Marvelous Comentar

12FEV

A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos de tecido usando o Marvelous Designer, a autora explica como criar uma bolsa de viagem com alças, zíperes, compartimentos e bolsos externos.

Nova versão do FiberShop Comentar

12FEV

O desenvolvedor, Moslem Tavakol, lançou as versões 2x do FiberShop, programa para criar pêlos e cabelos em 2D (Cards) e 3D, entre as novidades estão o Live Layout, Hand Draw Mode, Mask Modifier e Length Curve no Scatter.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717363.

Total de membros registrados: 143155

Últimos membros registrados: MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes, EDILSON_Lucas, thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing.

Usuário(s) on-line na última hora: 525

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.