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Notícias

Lançamento do Substance Painter 2019.2

26JUL

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.2 e desta vez não tem muitas novidades, a principal é a otimização do Bake em até 193 vezes nas placas GTX 10xx e RTX, além de adicionarem 40 Smart Materials e 20 Smart Masks.

Tutorial sobre detalhes no SPainter

25JUL

O artista, John Dickinson, publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Substance Painter, explicando como personalizar os desgastes nas quinas dos objetos e também ensinando a adicionar entalhes de textos e logos.

Download do Quixel Mixer 2019.2

23JUL

A Quixel lançou o Mixer 2019.2, que está em fase Beta e disponível de graça, a principal novidade é o recurso de Scatter para distribuição, também ganhou mais Blend Modes, sistema de Undo e melhorias no Pattern Modifier.

Animações Real-Time no Blender

23JUL

O Olav3D publicou um vídeo fazendo uma compilação de algumas animações renderizadas em tempo real na Viewport Eevee da versão Beta do Blender 2.8, incluindo animações de projetos arquitetônicos, veículos e animais.

Ubisoft também apoiará o Blender

23JUL

Depois da doação milionária da Epic Games para a Blender Foundation, agora é a vez da Ubsoft anunciar a participação como membro Gold do Development Found, que mantém o Blender, ainda vai fornecer mais programadores.

Webinar sobre o Twinmotion

22JUL

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre a agilidade para visualizar em Real-Time os projetos importados dos Softs de CAD e também mostram diversas ferramentas disponíveis no programa.

Making of de teto entalhado no SDesigner

21JUL

O artista, Chris Evans, publicou o Making of em vídeo dete material procedural de teto entalhado feito no Substance Designer, onde ele mostra a criação dos padrões no Heightmap, os micro-detalhes no Normal e a coloração.

Webinar sobre pintura de personagens

20JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre texturização de personagens com a artista, Magdalena Dadela, onde ela explica como utiliza os materiais de pele do Substance Source para pintar as texturas.

Texturização dos Avengers com Substance

20JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Gareth Jensen, Texture Supervisor da ILM, onde ele comenta a produção do Avengers Endgame e a utilização dos programas Substance Designer e Substance Painter na texturização.

Simulador de cinematografia

19JUL

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os desenvolvedores do Cine Tracer, um programa criado com o Unreal Engine para simular cinematografia, seja para estudo ou treinamento e serve até para pré-visualização.

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