Notícias

Lançamento do Unity 2019.2

03AGO

A Unity Technologies lançou o Unity 2019.2 com diversas novidades, mais de 170 segundo a empresa, entre elas estão melhorias no Shader Graph, ProBuilder, 2D Animation, Render (HDRP), Lightmap Denoising e Burst Compiler.

Novidades exibidas na Siggraph

02AGO

O artista, Eloi Andaluz, publicou o vídeo de um passeio pelos estandes da Siggraph, onde ele mostra diversas novidades como o sistema Bifrost no 3ds max, o Lavina da Chaos, o Omniverse da Nvidia e o MoCap Real-Time no Unreal.

Tutorial sobre Smart Materials

02AGO

O artista, Alberto Cordero, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele explica como trabalhar com Smart Materials para texturizar objetos com diversos efeitos detalhados em poucos minutos.

Lançamento do Blender 2.80

31JUL

A Blender Foundation lançou a versão final do tão esperado Blender 2.80 e já está disponível para download gratuito, agora com interface reformulada e amigável, novo Workspace, a Viewport Eevee em Real-Time e o Cycles GPU.

Novidades nos programas Substance

30JUL

A Allegorithmic apresentou novidades para o Substance Painter e Designer na Siggraph 2019, entre elas estão o mapeamento automático, Denoiser, Dual Viewport, pintura em VR, Link com os Path Tracers e suporte para MaterialX.

Keyshot 9 com RTX e AI Denoising

30JUL

A Luxion divulgou que o Keyshot 9 contará com o sistema de aceleração de Ray Tracing por GPU disponível nas placas da linha RTX, sem alterar o Workflow do programa, e também terá suporte para o AI Denoising do OptiX.

Making of de fachada no Twinmotion

28JUL

A equipe do Twinmotion publicou o Making of em vídeo desta fachada criada com o progama pelo artista, Júlio Campos, onde ele mostra todo o processo para produzir a imagem focando na texturização e na aplicação de Decals.

Tutoriais sobre padrões no SDesigner

27JUL

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Substance Designer, um ensinando a criar padrão corrugado para cabos, cordas e colunas e o outro explicando padrão trançado para malhas e similares.

Tutorial sobre detalhes de Hard Surface

26JUL

O artista, Louis-Philippe Desjardins, publicou um vídeo tutorial explicando como modelar um detalhe de Hard Surface no 3ds max, fazer o Bake de Normal Map e usar como Brush para reproduzir em Low Poly no Substance Painter.

Integração de AI no Cascadeur

26JUL

O Cascadeur é um Soft revolucionário para facilitar a animação de personagens aplicando simulação física, agora adicionaram um recurso baseado em inteligência artificial para reposicionar o corpo quando mover alguma parte.

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