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Como criar concreto no SDesigner Comentar

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O FastTrack publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de texturas PBR no Substance Designer, explicando passo a passo como produzir o Set completo de um material de concreto ou cimento de reboco para paredes.

Conexão entre Rhino e Revit Comentar

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A Proving Ground Apps lançou o Conveyor 3.0, um Plug-in que permite converter objetos do Rhino para elementos do Revit e vice-versa, também aprimora os recursos do RhinoInside no Revit e permite rastrear os procedimentos.

Lançamento do KeyShot 11 Comentar

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A Luxion lançou o KeyShot 11 com várias novidades, entre elas estão os recursos para pintura 3D, sistema de CMF para gerenciar materiais e Metadata, ferramentas para simulações físicas e importação de animações em FBX e ABC.

Criação de pessoas 3D com Selfie Comentar

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A Avatar SDK lançou o Metaperson, um sistema on-line para produzir pessoas em 3D com o corpo completo e Rigging a partir de simples Selfies, o esqueleto é compatível com Mixamo, faz Mocap e permite exportar no formato GLB.

Webinar sobre o Twinmotion 2022.1 Comentar

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A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre a versão 2022.1 do programa, o autor ensina a utilizar todas as novidades como Edit Pivot, vista ortogonal, Skydomes, Panorama Sets e Cloud.

Como simular uma cidade acendendo Comentar

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O EdStudios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a simular as ruas da cidade acendendo com os rastros de luz dos carros, depois mostra como exportar e renderizar no Ominiverse.

Lançamento do Maverick Render 2022 Comentar

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A RandomControl lançou o Maverick Studio e Maverick Indie 2022, renderizador voltado para visualização de produtos, entre as novidades estão o suporte para Hair em FBX e OBJ, melhor sistema de Merge e conexão com o Rhino.

Download do Particle Illusion 2022 Comentar

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O Particle Illusion é um programa para criar efeitos com partículas e possui versão gratuita, a principal novidade da versão 2022 é o sistema para simulação de fluidos, que permite gerar fogo, fumaça e efeitos orgânicos.

Tutorial de carro interativo no UE Comentar

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O artista, Seredias, publicou um vídeo tutorial sobre interatividade e simulação física de veículos no Unreal Engine, ele ensina como criar o Rig no Blender, importar no Unreal e configurar todo o sistema de dirigibilidade.

Animação de personagem no Browser Comentar

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O Plask é mais um programa baseado em AI para capturar animações de personagens através de vídeos de Webcam, porém, ele funciona on-line, oferece edição e colaboração no Browser de internet e exporta em FBX, BVH e GLB.

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