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Plug-in do Corona para o Blender (corrigido) Comentar

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Estou ficando velho e confundi notícias antigas por tentar escrever de cabeça a notícia de hoje, agradeço ao Juliano Lisboa por questionar, pois o acordo com a Chaos foi para encerrar o Plug-in do SketchUp, como noticiado aqui, a versão para o Blender nunca foi do interesse do Ondrej Karlík com a desculpa da licença GPL e um desenvolvedor independente resolveu fazer o Plug-in.

Webinares sobre Hard Surface Comentar

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O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

Como modelar bolsas no Marvelous Comentar

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A CLO Virtual Fashion publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos de tecido usando o Marvelous Designer, a autora explica como criar uma bolsa de viagem com alças, zíperes, compartimentos e bolsos externos.

Nova versão do FiberShop Comentar

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O desenvolvedor, Moslem Tavakol, lançou as versões 2x do FiberShop, programa para criar pêlos e cabelos em 2D (Cards) e 3D, entre as novidades estão o Live Layout, Hand Draw Mode, Mask Modifier e Length Curve no Scatter.

Como criar concreto no SDesigner Comentar

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O FastTrack publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de texturas PBR no Substance Designer, explicando passo a passo como produzir o Set completo de um material de concreto ou cimento de reboco para paredes.

Conexão entre Rhino e Revit Comentar

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A Proving Ground Apps lançou o Conveyor 3.0, um Plug-in que permite converter objetos do Rhino para elementos do Revit e vice-versa, também aprimora os recursos do RhinoInside no Revit e permite rastrear os procedimentos.

Lançamento do KeyShot 11 Comentar

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A Luxion lançou o KeyShot 11 com várias novidades, entre elas estão os recursos para pintura 3D, sistema de CMF para gerenciar materiais e Metadata, ferramentas para simulações físicas e importação de animações em FBX e ABC.

Criação de pessoas 3D com Selfie Comentar

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A Avatar SDK lançou o Metaperson, um sistema on-line para produzir pessoas em 3D com o corpo completo e Rigging a partir de simples Selfies, o esqueleto é compatível com Mixamo, faz Mocap e permite exportar no formato GLB.

Webinar sobre o Twinmotion 2022.1 Comentar

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A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre a versão 2022.1 do programa, o autor ensina a utilizar todas as novidades como Edit Pivot, vista ortogonal, Skydomes, Panorama Sets e Cloud.

Como simular uma cidade acendendo Comentar

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O EdStudios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a simular as ruas da cidade acendendo com os rastros de luz dos carros, depois mostra como exportar e renderizar no Ominiverse.

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