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Notícias

MakeHuman Alpha 3 com biblioteca pública

24MAI

A comunidade de desenvolvimento do MakeHuman lançou a versão 1.20 Alpha 3 com várias novidades, entre elas o Asset Downloader, uma biblioteca pública dos usuários, e o Mass Produce para gerar diversos personagens aleatórios.

Webinar sobre o ArredoCAD

23MAI

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o ArredoCAD, um programa para design de interiores em 3D com vasta biblioteca, renderização realista em 1 minuto e geração de passeio interativo em tempo real.

Soft de escultura on-line do Sketchfab

23MAI

O SculptFab é um programa simples do Sketchfab para escultura e pintura 3D que funciona no Browser de internet, ele permite importar e exportar os modelos em OBJ, STL e PLY, além de publicar para visualização no Sketchfab.

Download de gerador de vincos no SD

21MAI

O artista, Justen Lazzaro, está oferecendo o download gratuito do Ultimate Trim, um Node que ele criou para produzir vários tipos de vincos e chanfros no Substance Designer para facilitar a composição das texturas.

Review sobre o Maverick Studio

20MAI

O AskNK publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Maverick Studio, novo renderizador independente da Random Control, onde o autor mostra os principais recursos e explica o sistema de trabalho do programa.

Overview sobre o Twinmotion Free

20MAI

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo sobre suas primeiras impressões com o Twinmotion, que está disponível de graça, onde ele mostra a importação de projetos, as bibliotecas, configurações de ambiente e facilidades.

Substance Painter no Game of Thrones

19MAI

Depois da Chaos Group publicar um artigo sobre o uso do V-Ray no jogo do Game of Thrones, agora é a vez da Allegorithmic mostrar o emprego do Substance Painter nos personagens do jogo e na abertura da oitava temporada.

Rayfire rodando no Unity

19MAI

O desenvolvedor do Rayfire, Mir Vadim, publicou um vídeo mostrando o Plug-in famoso no 3ds max rodando dentro do Unity, ainda é a versão Beta, mas já oferece os principais recursos como tipos de fragmentação, Clusters e Wind.

Tutorial dos parâmetros nos Substances

17MAI

O artista, Alireza Davari, publicou um novo vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, agora ensinando a expor os parâmetros que desejar no material para controlar no Substance Painter e nos outros programas.

Tutorial sobre vestido no Marvelous

17MAI

A artista brasileira, Dayana Oliveira, publicou um vídeo tutorial em português sobre modelagem de roupas no Marvelous Designer, onde ela explica como criar um vestido de noite com saia plissada e corpete estofado.

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