Notícias

Add-ons para maquete no Blender Comentar

05MAR

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre os principais Add-ons (Plug-ins) para trabalhar com maquete no Blender, entre eles estão o Grasswald, Archipack, Archimesh, Blender GIS, Real Trees, City Builder e Building Tools.

Guia sobre Ray Tracing Comentar

04MAR

A Nvidia está publicando uma série de vídeos sobre a tecnologia de renderização através de Ray Tracing, ministrados pelo engenheiro Eric Haines, as duas primeiras partes explicam o básico do Ray Tracing e da rasterização.

Mixer 2020 está igual o SPainter Comentar

02MAR

A Quixel lançou o Mixer 2020 Beta, é a primeira versão depois da compra pela Epic e ele já está parecendo o Substance Painter, ganhou pintura 3D, máscaras procedurais, efeitos de deterioração e sistema de Smart Materials!

Download do D5 Render 1.4 Beta Comentar

21FEV

O D5 Render é um novo renderizador em tempo real e a versão Beta está disponível para download gratuito, ele trabalha com Ray Tracing Real-Time baseado no DirectX 12 (DXR) e Nvidia RTX, mas ainda aceita a GTX 1060.

Tutorial sobre Render de produtos Comentar

21FEV

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar luzes, materiais, gerar a imagem e também criar visualização 360 no Webrotate.

Tutorial de poltrona no Marvelous Comentar

20FEV

O Poliigon publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados com o Marvelous Designer, onde o autor explica todo o processo para criar a poltrona Husk com perfeição, no final ele renderiza no Blender.

Novidades sobre o Gaea 1.2 Comentar

20FEV

A QuadSpinner lançou uma atualização para o Gaea com melhorias na renderização e na Viewport, também divulgaram novidades do Gaea 1.2 como Nodes para gelo e neve, sistema Infinity Graph, Flow Map e Cartography Map.

Webinar sobre 3ds max e Twinmotion Comentar

19FEV

O DZ Design publicou os vídeos do Webinar que produziram sobre arquitetura com o 3ds max e Twinmotion, Soft que está disponível de graça, onde mostram todo o processo, desde a modelagem até a exportação da imagem final.

Exemplo do Project Lavina Comentar

18FEV

O artista, Ali Kavyani, publicou um breve vídeo sobre o Project Lavina da Chaos Group, onde ele mostra o resultado do seu primeiro teste usando um projeto exportado do 3ds max e compara com o resultado obtido no V-Ray GPU.

Substance integra todos os Shaders Comentar

17FEV

A Allegorithmic publicou um artigo interessante sobre o problema de existiem tantos padrões de materiais no mercado e desenvolveram um sistema que permite integrar todos e ainda converter entre eles no Substance Designer.

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