Notícias

Vídeo do Twinmotion 2020 Comentar

19DEZ

A Epic publicou um vídeo mostrando a primeira animação renderizada no Twinmotion 2020, versão melhorada do programa que será comercial, onde exibem vegetações, carros e interiores com iluminação e reflexos realistas.

Atualização do Substance Painter Comentar

18DEZ

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2019.3 com várias novidades, entre elas estão o mapeamento automático, suporte para os Brushes do Photoshop, Opacity Blending Mode, Paint Roller Stroke e mais filtros de imagem.

Webinar sobre os Softs Substance Comentar

17DEZ

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os programas Substance, Designer, Painter e Alchemist, onde mostram os últimos recursos, comentam as próximas novidades e a união com a equipe da Medium.

Lançamento do Instant Terra 1.8 Comentar

17DEZ

A Wysilab lançou o Instant Terra 1.8, um Soft para terrenos procedurais baseado em Nodes, agora ele aceita criar Nodes de Generators, Transformation ou Composition com Scripts e ganhou Nodes de Swirl Distortion e Gamma.

Making of de vestido no Marvelous Comentar

15DEZ

A artista, Marianna Yakimova, publicou um vídeo de Making of deste vestido rendado mostrando a modelagem no Marvelous Designer, detalhamento no Z-Brush, texturização no Substance Painter e renderização no V-Ray do 3ds max.

Vencedores do V-Ray Discover Comentar

13DEZ

A Chaos Group publicou as imagens dos três primeiros colocados na competição Undiscovered, onde estudantes deveriam criar imagens com V-Ray ou Corona, o vencedor foi Matteo Morana utilizando o V-Ray no programa Cinema 4D.

Diferença entre Eevee e Unreal Comentar

12DEZ

O artista, Kristian B. Santoso, publicou um novo vídeo desta cozinha, mas agora renderizada em tempo real no Eevee do Blender, assim, é possível comparar a qualidade em relação a mesma animação que ele renderizou no Unreal.

Adobe comprou a Medium Comentar

10DEZ

A Adobe comprou a Medium, uma aplicação criada pela divisão Oculos do Facebook para escultura e pintura em VR com os Touch Controllers, o mais interessante é que ficará com a Allegorithmic, que já testou o SPainter em VR.

Artigo sobre Cyberpunk com Substance Comentar

09DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Junliang Zhang, onde ele comenta o trabalho para texturizar esta cidade no estilo Cyberpunk utilizando o Substance Painter, Substance Designer e Unreal Engine.

Lançamento do Rizom UV 2019 Comentar

09DEZ

A Rizom Lab lançou o Rizom UV 2019, programa para mapeamento conhecido anteriormente por Unfold 3D, entre as novidades estão o painel para rodar Scripts Lua na UI, melhor sistema de Snapping e maior suporte para FBX.

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