Notícias

Making of de casa no Twinmotion Comentar

28JUN

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta casa nas montanhas criada em Real-Time no Twinmotion, mostrando a texturização, composição da natureza com Assets da Megascans, configuração do terreno e do céu.

Webinar em espanhol do SPainter Comentar

27JUN

O artista, Gonzalo Pineiro, publicou o vídeo do Webinar em espanhol que ele ministrou sobre texturização no Substance Painter, onde explica em detalhes como texturizar um martelo no estilo Cartoon para utilizar em Games.

Webinar do Alchemist em maquete Comentar

26JUN

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista, Daniel Margunato, onde ensinam a criar materiais no Substance Alchemist para cenas de arquitetura e também mostram as novidades da última versão.

Lançamento do VUE R5 Comentar

25JUN

A E-On Software lançou as novas versões do VUE e do Plant Factory, as principais novidades são as melhorias no Displacement, importação de mapas de satélite, CPU e GPU Denoiser, melhor Substance e mais itens na biblioteca.

Download do Quixel Mixer 2020.1.2 Comentar

23JUN

A Quixel lançou uma atualização para o Mixer 2020, entre as novidades estão o Asset Manager para trocar qualquer Asset e também buscar Assets faltantes, Smart Download para agilizar atualizações e mais 50 Smart Materials.

Webinar de eletrônicos no SDesigner Comentar

22JUN

O artista, Cem Tezcan, publicou a série de seis vídeos do Webinar que ele ministrou sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde explica em detalhes como produzir texturas complexas de aparelhos eletrônicos.

Tutorial para criar Shader GLSL Comentar

20JUN

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial explicando como criar Shaders GLSL com o MaterialX do Substance Designer, os Shaders GLSL são usados para exibição Real-Time em diversos programas, incluindo o Substance Painter.

Tutorial para esculpir no SPainter Comentar

19JUN

O artista, Martin Klekner, publicou um vídeo tutorial sobre escultura 3D no Substance Painter, onde ele explica como criar detalhes na malha do objeto pintando o Heightmap (Displacement) igual como se estivesse esculpindo.

Novidades do Character Creator Comentar

19JUN

O Character Creator é um programa da Reallusion para criação de personagens e eles apresentaram algumas novidades que estão desenvolvendo para as próximas versões, entre elas estão olhos mais realistas e pêlos faciais.

Tutoriais para texturizar no Mixer Comentar

18JUN

A Quixel publicou mais cinco tutoriais da série introdutória sobre texturização de objetos 3D no Mixer 2020, agora explicam os modificadores Projection, Scatter e Circular Transform, além dos componentes Pattern e Noise.

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