Notícias

Node para colorização no SDesigner Comentar

07DEZ

O artista, Etienne Bednarz, está oferecendo o download gratuito do HCL Utilities para o Substance Designer, um Node para converter as cores no formato HCL em vez de HSL, proporcionando mais fidelidade nas variações do HUE.

Programa para esculpir animações Comentar

05DEZ

A Otoy lançou o Sculptron, um novo programa para esculpir animações similar ao Mush3D e ChronoSculpt, ele permite desde editar detalhes nas animações de personagens até modificar áreas das simulações com partículas.

Demonstração do Storm Comentar

05DEZ

O artista, Eloi Andaluz, da Effective TDs, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Storm, um novo programa independente para simulações com partículas que oferece Solvers para fluidos, neve e granulares.

Lançamento do V-Ray Next para Revit Comentar

04DEZ

A Chaos Group lançou o V-Ray Next para o Revit, o último programa a ganhar a nova versão, além dos recursos já conhecidos no 3ds max ele também ganhou Asset Editor, Appearance Manager, Revit Decals e Link de V-Ray Scene.

Webinar dos Substances de oceano Comentar

29NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o autor do pacote Signature de oceanos do Substance Source, onde ele explica como criou o material procedural de cardume de peixes usando o Substance Designer.

Exemplo de construção modular no UE Comentar

28NOV

O estúdio, EXE Collective, publicou um vídeo mostrando a construção modular que criaram para o Unreal com o Houdini, um programa 3D mais complexo que os outros, mas pode ser a melhor opção para quem trabalha com o Unreal.

Terreno com o Alchemist e V-Ray Comentar

28NOV

O artista, Raman Singh, publicou um vídeo tutorial sobre texturização PBR no 3ds max, explicando como criar um terreno realista no Substance Alchemist e configurar o material do V-Ray com as texturas para reproduzir no Max.

Lançamento do Storm 0.3 Comentar

28NOV

A Effective TDs lançou a versão Beta 0.3 do Storm, um programa independente para simulações, ele ganhou um novo Particle Mesher baseado em VDB, Alembic Particle Stitcher, controles para a câmera e Noise nas forças.

Tutorial de terrenos no World Machine Comentar

26NOV

O artista, Lincoln Hughes, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de terrenos realistas com o programa World Machine, que possui versão gratuita, também oferece o projeto completo para download de graça.

Lançamento do Terragen 4.4 Comentar

23NOV

O Terragen é um programa para criar paisagens realistas em 3D, a versão 4.4 finalizou a implantação do Path Tracing, adicionou SSS e Caustics, melhorou a renderização de água e o Preview interativo com Ray Tracing.

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