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Adobe muda licenças do Substance Comentar

04NOV

A Adobe anunciou que não venderá mais licenças perpétuas dos programas Substance no Substance3D.com a partir deste mês, apenas no Steam, ou seja, é o início do fim das licenças perpétuas do Substance Designer e Painter.

Novidades do Substance Comentar

04NOV

A Allegorithmic (Adobe) divulgou algumas novidades sobre os programas Substance, o Painter importará os Brushes do Photoshop, o Alchemist ganhou Delighter e Content-Aware Tiling, também vão melhorar o Substance Share.

Tutorial para iniciar no SDesigner Comentar

01NOV

O EdEx publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, onde o autor mostra todo o processo para criar um material de teia de aranha utilizando os principais recursos (Nodes) disponíveis no programa.

Nova versão do Maverick Comentar

01NOV

A RandomControl lançou uma atualização do Maverick, um novo renderizador independente por GPU, ele ganhou uma biblioteca de Proxy Materials prontos para usar, melhor Shadow Catcher e Rounded Edges com Bevels e Chamfers.

Programa Free para pintura 3D Comentar

29OUT

O ArmorPaint é um novo programa gratuito que está sendo desenvolvido para pintura 3D em diversos canais, similar ao Substance Painter, a versão 0.7 ganhou aceleração do Bake nas Nvidia RTX e sistema para adição de Plug-ins.

Tutoriais sobre o Twinmotion Comentar

28OUT

O artista, Adam Zillus, publicou três vídeo tutoriais sobre maquete Real-Time com o Twinmotion, onde ele explica como criar materiais PBR, como animar a posição da câmera e também ensina a importar BIM para exibir em VR.

Artigo de animação 3D e Stop-Motion Comentar

26OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o Laika Studios, onde comentam como integram as animações produzidas em 3D com gravações em Stop-Motion e como utilizam os programas Substance na texturização dos projetos.

Tutorial para modelar oliveira Comentar

25OUT

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações com o programa SpeedTree, onde ele explica como criar uma oliveira completa a partir da base do tronco escaneado de uma árvore real.

Novidades do Instant Terra 1.7 Comentar

25OUT

A Wysilab divulgou algumas novidades que estarão disponíveis na próxima versão do Instant Terra, programa para geração procedural de terrenos, entre elas tem o Hydraulic Erosion, Sedimental Smoothing e Instant Flow Maps.

AMD financiará o Blender Comentar

24OUT

A AMD também passará a financiar o Blender com 120 mil dólares por ano na categoria de Patron, ao lado da Epic e da Nvidia, o objetivo é garantir a compatibilidade com a API Vulkan, concorrente da tecnologia da Nvidia.

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