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Tutorial sobre Render no Vantage Comentar

17SET

O artista, Afdhin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Chaos Vantage, o autor ensina a exportar o projeto do 3ds max e configurar as luzes naturais e artificiais para interiores.

Como criar e usar Gaussian Splatting Comentar

12SET

O artista, Trinc Gabriel, publicou um vídeo tutorial completo sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como escanear cenas em Gaussian Splatting, importar com qualidade no Engine e utilizar nos seus projetos.

União da Kitbash3D e Grayscalegorilla Comentar

11SET

O Gamefromscratch publicou um vídeo sobre a união da Kitbash3D e Grayscalegorilla, ambas produzem Assets 3D para Games e filmes, também possuem Plug-ins de conexão com os programas 3D e agora serão uma única empresa.

Como criar trepadeiras facilmente Comentar

09SET

O Primal VFX publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de trepadeiras em 3D, o autor mostra os Plug-ins e Scripts gratuitos para gerar trepadeiras no 3ds max e Blender, além do antigo Ivy Generator que é independente.

Download da Kiri Engine 4 Comentar

09SET

Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 4 com diversas novidades, a App para escaneamento ganhou geração do Set de texturas PBR com AI, AR Mode para ajudar a escanear, melhorou a precisão e a velocidade.

Lançamento do Chaos Vantage 3 Beta Comentar

08SET

A Chaos lançou a versão Beta do Vantage 3.0, Render com Ray Tracing Real-Time, entre as novidades estão o suporte inicial para cenas no formato USD com Material X, renderização de Gaussian Splatting e efeitos volumétricos.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

06SET

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Download de residência para SketchUp Comentar

05SET

O artista, Biet Thu Mien, está oferecendo o download gratuito da fachada de uma residência com 3 pavimentos e o entorno na beira de um lago, o arquivo está no formato do SketchUp com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre terrenos gigantes no UE Comentar

04SET

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina como modelar o terreno no Gaea, que é gratuito, importar no Engine, texturizar e distribuir as vegetações proceduralmente com PCG.

Comparação entre sistemas de MoCap Comentar

02SET

O Slaughterhouse Production publicou um breve vídeo sobre sistemas de Motion Capture para animar pessoas em 3D, o autor compara capturas feitas com recursos profissionais da Rokoko e criadas com AI a partir de vídeos.

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