Notícias

Lançamento do Anima 6.2 Comentar

08OUT

A Chaos lançou o Anima 6.2 sem especificar direito as novidades, mas mostram que adicionaram pessoas dentro dos carros, melhoraram as lanternas, a animação dos carros, a simulação de multidões e a integração com o Max.

Como escanear objetos em 3D Comentar

07OUT

O Stan Winston School publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos com o RealityScan (RealityCapture), que é gratuito, a autora ensina como tirar as fotos, importar no programa e gerar o objeto texturizado.

Vídeos sobre a Hitem 3D 1.5 Comentar

07OUT

Vários artistas estão publicando vídeos sobre a atualização da Hitem 3D, um dos melhores sistemas de AI para gerar modelos 3D, a versão 1.5 produz geometrias com maior precisão, qualidade e texturização mais acurada.

Dicas de texturização no SPainter Comentar

04OUT

O artista, Pablo Muñoz Gómez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele ensina a usar cinco recursos que facilitam o trabalho como Custom Filters, Focus Mode e HBAO.

Como gerar modelos 3D com AI Comentar

04OUT

O PixelArtistry publicou mais um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, o autor explica agora como usar os recursos da Hitem3D para produzir objetos detalhados e texturizados.

Geração de texturas no SSampler Comentar

04OUT

O artista, Reza Sarkamari, publicou dois vídeo tutoriais sobre geração de texturas com o Substance Sampler, ele ensina a usar os recursos dos Generators para misturar materiais, adicionar detalhes e criar variações.

Motion Capture com AI gratuito Comentar

29SET

O AskNK publicou um vídeo sobre o Flow Studio, Soft para Motion Capture através de AI, o autor mostra as principais vantagens do programa que foi comprado pela Autodesk e meses depois ofereceram uma versão gratuita.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

27SET

O PolyBoost publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre terrenos com o Unreal e Gaea, que oferece versão gratuita, o autor explica como distribuir as vegetações com PCG, criar cercas e adicionar decorações.

Lançamento do World Creator 2025.1 Comentar

26SET

A BiteTheBytes lançou o World Creator 2025.1, programa para criar terrenos gigantes, entre as novidades estão o sistema de biomas, passou a aceitar a importação de modelos 3D, recebeu melhorias nos materiais e na Viewport.

Ray Tracing na Viewport do InstaMat Comentar

26SET

Os desenvolvedores do InstaMat publicaram um vídeo para mostrar a nova Viewport do programa, que agora conta com Ray Tracing Real-Time para visualizar a texturização com alta qualidade. O InstaMat oferece versão gratuita.

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