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Notícias

Como escanear uma montanha inteira

28JUL

O artista, Clinton Jones, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria em grande escala para Real-Time, ele ensina a escanear uma montanha com o Reality Capture, otimizar, fazer o Bake das texturas e importar no Unreal.

Animação de arquitetura no Vantage

28JUL

O artista, Simeon Balabanov, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Chaos Vantage, ele ensina a importar o projeto, simular os principais movimentos das câmera reais e renderizar com qualidade.

Escaneamento que captura a barba

28JUL

Uma equipe de pesquisadores da Disney apresentou um novo método que consegue escanear rostos reais usando barba e reconstruir os fios em 3D com Splines, inclusive, faz o Tracking dos fios durante os movimentos na captura.

Objetos 3D a partir de uma imagem

27JUL

Os desenvolvedores do Mitsuba lançaram a versão 3 do Render com um recurso chamado Inverse Rendering, ele permite fazer o trabalho inverso convertendo a imagem de objetos em Meshes 3D com qualidade usando apenas uma foto.

Tutorial do HDRI Backdrop no Twinmotion

27JUL

A equipe do Twinmotion publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades da versão 2022.2, eles abordam agora como configurar o HDRI Backdrop para gerar o ambiente e a iluminação das cenas e produtos com realismo.

Download do Material Maker 1.0

25JUL

A Rod Zilla lançou o Material Maker 1.0, Soft Free para criar materiais proceduralmente similar ao Substance Designer, ele ganhou mais 10 Nodes, incluindo Mesh Node, Slope para Heightmaps e Morphology para gerar erosão.

Live Sync entre Max e D5 Render

25JUL

A equipe do D5 Render lançou uma atualização do Plug-in de conexão com o 3ds max que adiciona o recurso de Live Sync, permitindo converter a cena em tempo real entre os dois programas com materiais do V-Ray e Corona.

Animação de sala no Twinmotion

24JUL

O Manimation publicou o vídeo da animação de uma sala que eles renderizaram com o Path Tracing no Twinmotion 2022.2, usaram um equipamento Threadripper 3990X com Nvidia RTX 3080, mas não informaram o tempo de renderização.

Como preparar objetos para o SPainter

23JUL

A equipe do Substance publicou dois breves vídeo tutoriais sobre texturização, eles explicam como preparar e exportar os objetos corretamente para poder pintar no Substance Painter, tanto usando o 3ds max como o Blender.

Lançamento do Houdini 19.5

23JUL

A SideFX lançou o Houdini 19.5, o programa 3D mais poderoso do mundo, essa é uma versão apenas para melhorias no Workflow e mesmo assim exibe novidades excelentes nas simulações de fluidos, multidões, cabelos e músculos.

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