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Notícias

Open Brush 1.0 e a volta do Poly

24FEV

A Icosa Gallery está oferecendo o download gratuito da Open Brush 1.0, uma nova App Open-Source para desenhar em VR num ambiente 3D, ela é baseada na Tilt Brush, também ressuscitaram o site Poly para download de modelos.

Webinar sobre o KeyShot 11

23FEV

A Luxion publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o KeyShot 11, Render independente para visualização de produtos, os apresentadores abordam as novidades como simulações físicas, pintura 3D e sistema CFM.

Como escanear objetos com fotos

21FEV

O Immersyv Studios publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria utilizando o Reality Capture, o autor explica passo a passo como escanear objetos 3D a partir de várias fotos e como editar as texturas no Photoshop.

Webinar sobre o Quixel Ecosystem

18FEV

O Devcom Global publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o artista, Luis Cataldi, da Quixel, mostrando as tecnologias que usam para escanear os Assets, a edição no Mixer e como criar uma cena utilizando a Megascans.

Animação automática no Unreal

17FEV

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre captura de movimentos através de um único vídeo, ele explica como gerar a animação de graça no Plask e exportar para o Epic Skeleton, no Unreal Engine, usando um Add-on do Blender.

Novo Soft de modelagem NURBS

17FEV

O Plasticity é um novo programa que está sendo desenvolvido para modelagem artistica no sistema NURBS, em vez de desenho industrial, o programador lançou os testes Beta abertos ao público em forma de Source Code no GitHub.

Simulação de 3D com imagens 360

15FEV

O Biganto é um sistema on-line que permite navegar pelo projeto arquitetônico e clicar em objetos como se fosse em 3D, mas na verdade utiliza diversas imagens 360 graus intercaladas com Hotspots para interagir com o mouse.

Webinar sobre o Enscape

14FEV

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre o Enscape, Plug-in de renderização Real-Time para diversos Softs de CAD, mostrando as vantagens e facilidades que ele oferece para agilizar a visualização.

Plug-in do Corona para o Blender (corrigido)

14FEV

Estou ficando velho e confundi notícias antigas por tentar escrever de cabeça a notícia de hoje, agradeço ao Juliano Lisboa por questionar, pois o acordo com a Chaos foi para encerrar o Plug-in do SketchUp, como noticiado aqui, a versão para o Blender nunca foi do interesse do Ondrej Karlík com a desculpa da licença GPL e um desenvolvedor independente resolveu fazer o Plug-in.

Webinares sobre Hard Surface

12FEV

O Voxel School publicou os vídeos dos Webinares que eles ministraram, em espanhol, sobre modelagem de Hard Surfaces com o 3ds max e Z-Brush, ensinando a criar armas detalhadas e também texturizar no Substance Painter.

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