Notícias

Script para enquadrar objetos Comentar

27SET

O Fit Camera to Objects é um novo Script comercial para o 3ds max criado pela Miauu, ele permite enquadrar o objeto selecionado dentro da área de visão da câmera sem modificar os parâmetros como FOV, Focal Length e Zoom.

Script para portas de elevadores Comentar

26SET

O Elevator Generator é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pela Archviz Tools, ele permite criar portas de elevadores e o painel acionador automaticamente, também oferece recursos para personalização.

Como salvar a Megascans em espanhol Comentar

23SET

O vários artistas e canais estão publicando vídeos, em espanhol, para mostrar como utilizar o Script do Jamie Phan, que permite salvar todo o conteúdo da Megascans na sua conta na Epic e garantir o acesso Free em 2025.

Simulação de multidões Free Comentar

20SET

O desenvolvedor, Ogjee, está oferecendo o download gratuito de uma ferramenta para simular multidões no Blender, o recurso permite animar pessoas andando com velocidades diferentes e seguindo vários trajetos.

Script para salvar a Megascans Comentar

19SET

O Technical Artist, Jamie Phan, está oferecendo o download gratuito de um Script para adicionar os Assets da Megascans na sua conta, assim, em teoria serão seus para sempre segundo um Post do Tim Sweeney no Twitter.

Script para criar Rig de câmeras Comentar

19SET

A SplineDynamics está oferecendo o download gratuito do CameraArray para o 3ds max, um novo Script que permite criar câmeras nos vértices de Splines e Meshes apontadas para um objeto, também aceita seguir o objeto.

Ferramentas para ForestPack no Max Comentar

13SET

O Technical Artist brasileiro, Jonatas Ferreira, lançou a terceira versão do FP-Tool para o 3ds max, um Script que oferece diversas ferramentas para facilitar e agilizar a configuração de múltiplos ForestPacks na cena.

Script para reconstruir Mesh Comentar

12SET

O Tri Fill Pro é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Marius Silaghi, ele permite preencher com triângulos as áreas faltantes dos objetos respeitando a topologia do Mesh e a densidade dos polígonos.

Script para exportar entre Max e UE Comentar

06SET

O Techinical Artist, Vinícius Vinametal, lançou o Archtoolz 25.101 para o 3ds max, contendo uma nova versão do ezShader que permite exportar seus objetos de bibliotecas com materiais e qualidade para o Unreal e Blender.

Blueprint para HDRI no Unreal Comentar

30AGO

O artista, Miguel De Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre Blueprints no Unreal Engine, ele explica como configurar um sistema para criar o ambiente com imagem HDR e vários recursos para alterar as propriedades.

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