Notícias

Script para otimizar texturas Comentar

17MAR

O Proxy Textures é um novo Script comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para otimizar as texturas como a distância até a câmera, na exibição nas Viewports e na renderização de Preview.

Script para MatCaps no Max Comentar

16MAR

O MatCap Library é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, ele permite usar MatCaps na Viewport, oferece diversos recursos para gerenciar bibliotecas de MatCaps e editar os parâmetros deles.

Script para anexar objetos no Mesh Comentar

14MAR

O AttachToSurface é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Vladislav Bodyul, ele permite anexar diversos objetos ao mesmo tempo na superfície definida, cada um no ponto mais próximo que ele estiver dela.

Scripts WallWorm Toos de graça Comentar

04MAR

O desenvolvedor, Shawn Olson, aceitou um emprego na Autodesk e está oferecendo o download gratuito dos Scripts Wall Worm Tools, eles contém vários recursos para modelagem e mapeamento voltados para Engine de Games.

Final dos Scripts Soulburn Comentar

03MAR

O desenvolvedor, Neil Blevins, não vai mais atualizar o 3ds max depois que a Autodesk anunciou o fim dos planos de manutenção, portanto, também não atualizará mais as dezenas de Scripts gratuitos que ele oferece no Soulburn.

Programação de MaxScripts por Nodes Comentar

18FEV

A empresa chinesa, Creawind Limited, lançou um Software que permite programar Scripts visualmente para o 3ds max, Blender e outros, chamado Ty Loar Du, ele trabalha com um sistema de Nodes que suporta diversas linguagens.

Script para alinhar objetos Comentar

14FEV

O Align Multiple Objects é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Spline Dynamics, ele permite alinhar múltiplos objetos no mesmo eixo com opção de Offset e a ordem da seleção define a ordem do alinhamento.

Script para renomear objetos Comentar

10FEV

O P_ObjectRenamer é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, P_Man, ele oferece diversos recursos para renomear objetos, incluindo Preview, salvamento de Presets e opções como Date, Time, Range e Count.

Corais gerados proceduralmente Comentar

07FEV

O artista, Lucas Milner, publicou um artigo sobre um projeto de cena submarina com corais gerados proceduralmente, onde ele explica como utilizou o Houdini Engine com o 3ds max para desenvolver o recurso gerador de corais.

Script para mapeamento no Max Comentar

06FEV

O UV Set é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, FishMan1nsk, ele adiciona recursos similares aos do UV Set Editor disponível no Maya como duplicar canais, criar novo canal e ler todos os canais juntos.

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