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Notícias

Script para animação no 3ds max

05JUN

O Animators Tool Kit é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversas ferramentas para facilitar animações, principalmente de Motion Graphics, dispondo de recursos para controlar vários objetos ao mesmo tempo.

Script para gerar Shapes por L-System

04JUN

O CT L-System é um novo Script para o 3ds max que implanta o sistema Lindenmayer para criação de formas complexas por meio de regras simples, é ideal para modelagem de objetos fractais como plantas e estruturas repetitivas.

Nova versão do Script Sweep Profile

28MAI

O Sweep Profile é um ótimo Script para o 3ds max que oferece diversas Shapes prontas para criar sancas, golas e barrados com o modificador Sweep, ele também aceita adicionar Shapes personalizadas e tem controles para alterações.

Script para exportar Viewport para o Tumblr

25MAI

O artista Klaas Nienhuis escreveu um novo Script para o 3ds max que permite exportar e publicar a Viewport ativa do programa diretamente na sua conta na rede de Blogs Tumblr com apenas 1 clique. Na página tem um vídeo tutorial.

Script para melhorar colisões do mCloth

24MAI

O mCloth do MassFX é rápido na simulação, mas exige o uso de Ragdolls para colidir corretamente com malhas deformáveis e nem sempre isso é possível, com o mCloth Script os colisores são aplicados nos vértices e resolve o problema.

Script para simular gravação com câmera manual

23MAI

O Hoha Camera HandHeld é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar a criar animações mais naturais, pois ele permite imitar os solavancos de uma câmera manual, mas também pode simular Camera Shake em explosões e impactos.

Script para randomizar transformações

18MAI

O Random Transform Offset é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na distribuição de objetos pela cena, pois ele permite randomizar a posição, rotação e escala dos objetos selecionados em relação às transformações anteriores.

Script para gerenciar câmeras no V-Ray

17MAI

O V-Ray Camera Manager é um novo Script para o 3ds max que agiliza as configurações das Physical Camera do V-Ray, exibindo na mesma janela todas as câmeras e os principais parâmetros igual a um Light Lister para câmeras.

Script de exportação para o Arnold Render

11MAI

O Arnold Render é um ótimo renderizador usado em outros softs 3D como Softimage, Maya e Houdini, agora as cenas criadas no 3ds max podem ser exportadas diretamente para o formato IMHO do Arnold por meio do AssExpScript.

Script para Camera Shake

10MAI

O artista Joe Gunn publicou um Script gratuito que pode ajudar em animação no 3ds max, ele faz Camera Shake facilmente e oferece diversas configurações para controlar o balanço. Acesse a página pelo Vimeo e entre no Free Tutorials.

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