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Downloads do Unreal para Julho Comentar

02JUL

A Epic Games publicou a lista dos Assets que estarão disponíveis para download gratuito no Market Place durante o mês de Julho, entre eles tem pacote de prédios, construções medievais, gerador de explosões e grama interativa.

Dica para criar pedras no SDesigner Comentar

16JUN

O artista, Matthew Richards, publicou um breve vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, onde ele mostra o passo a passo para transformar um padrão de tijolos lisos em pedras pontiagudas.

Tutorial sobre biscoito procedural Comentar

12JUN

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor os Nodes para produzir um biscoito Cream Cracker realista.

Download de Substance de lava Comentar

03JUN

O artista, Karim Ibrahim, está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance, ele permite reproduzir o aspecto de terreno vulcânico com lava e também conta com diversos parâmetros para personalização.

Downloads de Junho para o Unreal Comentar

03JUN

A Epic publicou a lista dos Assets disponíveis para download gratuito durante o mês de Junho, entre eles estão o Brushify para texturização de terrenos, água interativa, sistema de Path Follow, pisos de madeira e luzes IES.

Brush para costuras no SPainter Comentar

29MAI

O artista, Safwen Laabidi, lançou o Stitches Tool para o Substance Painter, um Brush comercial para criar costuras facilmente, ele permite definir a cor da linha e a intensidade das rugosidades dos pontos, custa 3.80 dólares.

Artigo sobre Substances complexos Comentar

28MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Emrecan Cubukcu, onde ele explica como consegue criar materiais tão detalhados e impressionantes no Substance Designer como vistas aéreas e instrumentos musicais.

Trevo de concreto no Substance Designer Comentar

28MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o material de trevo de concreto criado pelo artista, Ben Wilson, onde ele explica o gráfico em detalhes no Substance Designer e mostra como gerou o padrão.

Tutorial sobre parâmetros dos Substances Comentar

24MAI

O AJ3DVFX publicou um vídeo tutorial explicando a criação dos parâmetros personalizados dos materiais procedurais no Substance Designer para controlar como quiser no Substance Painter, mas também serve nos outros Softs 3D.

Novos materiais no Substance Source Comentar

22MAI

A Allegorithmic adicionou mais 15 materiais procedurais Substance na sua biblioteca on-line, Substance Source, eles foram desenvolvidos pelo artista da Ubisoft, Bem Wilson, e vários são úteis para aplicar em arquitetura.

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