Notícias

Substance Source imita Megascans Comentar

12DEZ

A Allegorithmic lançou uma nova coleção no Substance Source que parece os Assets da Megascans, são diversos detalhes escaneados para terrenos com a vantagem das configurações procedurais, 50 estão disponíveis de graça aqui.

Download do projeto Apollo em AR Comentar

11DEZ

A Epic Games está oferecendo o download gratuito do Apollo 11 Mission AR, uma aplicação em realidade aumentada (AR) da missão que levou o homem até a lua para estudar como criar projetos de Mixed Reality no Unreal.

Vídeo sobre o Brushify Artic Comentar

11DEZ

O autor do Brushify, Joe Garth, publicou um vídeo mostrando os recursos do pacote Artic que está disponível para download gratuito durante o mês de Dezembro, ele permite criar paisagens árticas realistas no Unreal Engine.

Node para colorização no SDesigner Comentar

07DEZ

O artista, Etienne Bednarz, está oferecendo o download gratuito do HCL Utilities para o Substance Designer, um Node para converter as cores no formato HCL em vez de HSL, proporcionando mais fidelidade nas variações do HUE.

Tutorial sobre AO no Arnold Comentar

06DEZ

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o Arnold no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Shader AO Light Filter para gerar sombreados rapidamente, também oferece o download do Shader.

Downloads do Unreal para Dezembro Comentar

04DEZ

A Epic divulgou os Assets que ficarão disponíveis para download gratuito durante o mês de Dezembro, entre eles estão o Artic Pack do Brushify para criar terrenos, estação espacial modular e Brushes para esculpir terrenos.

Webinar dos Substances de oceano Comentar

29NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o autor do pacote Signature de oceanos do Substance Source, onde ele explica como criou o material procedural de cardume de peixes usando o Substance Designer.

Cidade procedural Substance Comentar

21NOV

O artista, Jan Trubac, publicou um vídeo mostrando o material procedural de cidade grande que ele criou no Substance Designer, reproduzindo desde as ruas, casas, prédios e estádios, até os carros e as pessoas nas calçadas.

Tutorial sobre Megascans no Unreal Comentar

21NOV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre a utilização dos Assets da Megascans no Unreal Engine, onde ele explica como importar através do Bridge, a configuração dos materiais e a modificação das texturas.

Download de Substances do Japão Comentar

19NOV

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais sobre o Japão no Substance Source, acesse o artigo aqui, e estão oferecendo dois Substances para download gratuito, procelana pintada e pavimento de pedras.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717635.

Total de membros registrados: 143254

Últimos membros registrados: RafttiDesign, WellarayCoffeeBooster566, CooliziCoolingAce466, SlimqaSlimCoffeeBooster435465, JCCMN, cuong3ddecor, its_MO3, nickskj.

Usuário(s) on-line na última hora: 323

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.