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Notícias

Download de Substances especiais

04NOV

A Allegorithmic lançou uma nova biblioteca on-line de materiais fisicamente corretos com alta qualidade para o Substance Designer, Painter e Softs compatíveis como o 3ds max, Unity e UE, doze deles estão para download gratuito.

Chaos Group lançou a biblioteca VRscans

27OUT

A Chaos Group lançou a biblioteca VRscans, para o V-Ray, contendo mais de 400 materiais ladrilháveis criados com texturas escaneadas em 3D através da tecnologia Bespoke, que permite capturar todas as propriedades dos materiais reais.

Implementação do Alshaders do Arnold no V-Ray

08OUT

A Chaos Group publicou um ótimo artigo no seu Blog sobre a implementação dos Shaders de Anders Langlands, da Weta Digital, no V-Ray, também conhecidos como alShaders e permitem criar sólidos, metais, líquidos e até SSS.

Download de materiais de carros para Unreal

08SET

A Epic Games está oferecendo um pacote gratuito com materiais de carros para a Unreal Engine, são 21 materiais bases e 75 instâncias usadas no vídeo McLaren 570S apresentado na GDC 2016, entre eles estão tecidos, vidros, metais e couros.

Quatro novos Noises para o V-Ray

05SET

O desenvolvedor Ivan Mavrov, da Chaos Group, escreveu quatro novos mapas procedurais em OSL (liguagem de Shader aceita pelo V-Ray) para gerar padrões de Noise no Plug-in V-Ray do 3ds max em conjunto com o mapa VRayOSLTex.

Substance Designer 5.5 cria Shaders MDL

26AGO

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 5.5 com uma ótima novidade, agora ele também cria Shaders no formato MDL, que atualmente é compativel com o Iray e Mental Ray, mas em breve será também com V-Ray, Octane e Redshift.

Tutorial de material procedural no Substance Designer

20AGO

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, ensinando a criar um material procedural e expor os parâmetros para controlar as propriedades no 3ds max ou em Real-Time na Unity e Unreal.

ALSurface Shader para o V-Ray

02AGO

A Chaos Group lançou um suporte parcial para o ALSurface Shader no V-Ray do 3ds max, pacote de Shaders Open Source do Arnold usado em vários filmes, assim, é possível renderizar no V-Ray materiais de pele configurados com este Shader.

Nova versão do Substance Painter

03JUN

O Substance Painter se tornou o principal Soft de pintura 3D em pouco tempo, particularmente em Games e aplicações interativas 3D, a versão 2.1 ganhou UDIM Workflow Management, suporte para monitores 4K e exporta os mapas em 8K.

Pacote gratuito de materiais Substance

31MAR

O artista Silvio Valinhos está oferecendo de graça um pacote com 12 materiais procedurais criados no Substance Designer, eles podem ser usados no Substance Designer, Substance Painter, Unreal, Unity, 3ds max, Maya, Modo, entre outros.

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