Notícias

Cidade procedural Substance Comentar

21NOV

O artista, Jan Trubac, publicou um vídeo mostrando o material procedural de cidade grande que ele criou no Substance Designer, reproduzindo desde as ruas, casas, prédios e estádios, até os carros e as pessoas nas calçadas.

Tutorial sobre Megascans no Unreal Comentar

21NOV

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre a utilização dos Assets da Megascans no Unreal Engine, onde ele explica como importar através do Bridge, a configuração dos materiais e a modificação das texturas.

Download de Substances do Japão Comentar

19NOV

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais sobre o Japão no Substance Source, acesse o artigo aqui, e estão oferecendo dois Substances para download gratuito, procelana pintada e pavimento de pedras.

Tutorial de muro de pedra no SDesigner Comentar

08NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele explica como reproduzir um muro de pedra realista e gerar o Set completo de texturas PBR.

Lançamento do Substance Alchemist Comentar

06NOV

A Allegorithmic lançou a primeira versão oficial do Substance Alchemist sem licença perpétua, apenas Subscription, entre as novidades estão melhorias no Asset Management, Layer Stack, Camera, Delighter e Tile automático.

Downloads de Novembro para o Unreal Comentar

06NOV

A Epic Games publicou a lista dos pacotes que estarão disponíveis para download gratuito durante o mês de Novembro no Marketplace, entre eles estão objetos modulares para criar cidades, fundo do mar e canteiro de obras.

Download de Assets para o Unreal Comentar

05NOV

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de mais cinco pacotes de Assets do Infinity Blade para o Unreal, ao todo eles custaram 4 milhões de dólares para a empresa e contém centenas de objetos, materiais e texturas.

Tutorial para iniciar no SDesigner Comentar

01NOV

O EdEx publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, onde o autor mostra todo o processo para criar um material de teia de aranha utilizando os principais recursos (Nodes) disponíveis no programa.

Substance para criar cabelos Comentar

28OUT

O artista, Oliver Lau, lançou um material procedural Substance para produzir fios de cabelos e pêlos para Real-Time, ou seja, ele cria todas as texturas e mapas para aplicar em Planes na técnica conhecida por Hair Cards.

Vídeo dos Substances para fachadas Comentar

18OUT

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre os materiais procedurais para fachadas que lançaram recentemente no Substance Source, onde mostram vários exemplos de projetos arquitetônicos criados com os Substances.

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