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Notícias

Tutorial de madeira no Substance Designer

26AGO

O artista Matt Parkin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre construção de materiais procedurais com o Substance Designer, onde ele mostra todos os Nodes que utilizou para criar um padrão de madeira conhecido por Carpathian Burl.

Download de piso envelhecido Substance

20AGO

O artista Uengineer está oferecendo o download gratuito de um material procedural de piso decorado envelhecido, é um Substance com vários controles para personalização e também tem o projeto em SBS para modificar ou estudar.

Pacote de materiais PBR Substance

18AGO

O artista Renhui Yang está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 9 materiais Substance, entre eles estão madeira, tronco de árvore, revestimento cerâmico, dois tipos de couro, papel envelhecido e capa de livro.

Tutorial de piso de madeira no SD

08AGO

O artista Jaakko Saari publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde ele mostra como criar um piso de madeira proceduralmente que permite alterar diversas propriedades e funciona em vários programas 3D.

Download de Substance de neve

27JUL

O artista Serifcan Durmaz está oferecendo o download gratuito de um material procedural de neve criado com o Substance Designer, junto está o arquivo do projeto (SBS) com o gráfico do material para estudar ou modificar.

Download de Substance de parede metálica

04JUL

O artista Alex Sychov está oferecendo o download gratuito de um material Substance que permite reproduzir paredes metálicas com vincos e rebites nas pontas, o arquivo contém as texturas com 2048 pixels e o projeto no Substance Designer.

Download de Substances especiais

04NOV

A Allegorithmic lançou uma nova biblioteca on-line de materiais fisicamente corretos com alta qualidade para o Substance Designer, Painter e Softs compatíveis como o 3ds max, Unity e UE, doze deles estão para download gratuito.

Chaos Group lançou a biblioteca VRscans

27OUT

A Chaos Group lançou a biblioteca VRscans, para o V-Ray, contendo mais de 400 materiais ladrilháveis criados com texturas escaneadas em 3D através da tecnologia Bespoke, que permite capturar todas as propriedades dos materiais reais.

Implementação do Alshaders do Arnold no V-Ray

08OUT

A Chaos Group publicou um ótimo artigo no seu Blog sobre a implementação dos Shaders de Anders Langlands, da Weta Digital, no V-Ray, também conhecidos como alShaders e permitem criar sólidos, metais, líquidos e até SSS.

Download de materiais de carros para Unreal

08SET

A Epic Games está oferecendo um pacote gratuito com materiais de carros para a Unreal Engine, são 21 materiais bases e 75 instâncias usadas no vídeo McLaren 570S apresentado na GDC 2016, entre eles estão tecidos, vidros, metais e couros.

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