Notícias

Tutorial de chocolate no SDesigner Comentar

20JUL

O Nvidia Studio publicou quatro vídeo tutoriais sobre materiais procedurais complexos no Substance Designer, onde o autor ensina a criar uma barra de chocolate com a embalagem rasgada e uma parte destacada desde o zero.

Webinar sobre tecidos procedurais Comentar

17JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a criação de tecidos procedurais para a indústria têxtil com o Substance Designer e a texturização de roupas em 3D com realismo usando o Substance Painter.

Tutorial sobre Bridge e Unreal Comentar

16JUL

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Bridge para o Unreal, que está disponível de graça, onde o autor ensina a instalar e usar para importar qualquer modelo ou material da Megascans gratuitamente no Unreal.

Downloads do Unreal para Julho Comentar

08JUL

A Epic publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download durante o mês de Julho, tem pacotes de móveis e decorações, vegetações, terrenos realistas, personagens e conversor de PSD em interface do usuário (UMG).

Atulização do Substance do Max Comentar

02JUL

A Allegorithmic lançou uma atualização do Plug-in Substance para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para os materiais PBR do Max 2021, adicionaram uma janela de About com diagnóstico e corrigiram alguns Bugs.

Download de 3 novos Substances Comentar

29JUN

A Allegorithmic adicionou mais 400 materiais procedurais no Substance Source, são materiais estilizados e Decals na maioria, mas 100 deles são fotorrealistas para maquetes. Também oferecem três para download gratuito.

Webinar de eletrônicos no SDesigner Comentar

22JUN

O artista, Cem Tezcan, publicou a série de seis vídeos do Webinar que ele ministrou sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde explica em detalhes como produzir texturas complexas de aparelhos eletrônicos.

Tutorial para criar Shader GLSL Comentar

20JUN

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial explicando como criar Shaders GLSL com o MaterialX do Substance Designer, os Shaders GLSL são usados para exibição Real-Time em diversos programas, incluindo o Substance Painter.

Cena para veículos no Unreal Comentar

19JUN

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de uma cena de praia para renderização de veículos no Unreal, também atualizaram o pacote com 186 materiais e 143 texturas para veículos. Baixe os materiais clicando aqui.

Making of de relógio no SDesigner Comentar

31MAI

O artista, Dan McCabe, publicou um Making of em vídeo sobre este relógio G-Shock que ele criou no Substance Designer, onde mostra em detalhes a composição dos padrões e do Heightmap para reproduzir o relógio com texturas.

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