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Artigo sobre Substance em maquete Comentar

26ABR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Daniel Margunato, onde ele comenta sobre o trabalho de visualização para arquitetura, a utilidade dos materiais do Substance Source e mostra algumas imagens.

Download de 5 Substances Decals Comentar

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A Allegorithmic lançou um novo tipo de Substances no Substance Source, chamados Parametric Decals, eles oferecem detalhes com recorte em Alpha para aplicar sobre outros materiais, baixe 5 deles gratuitamente clicando aqui.

Lançamento do SDesigner 10.1 Comentar

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A Allegorithmic lançou o Substance Designer 10.1 (2020.1), entre as principais novidades estão a reformulação do PBR Node, Plug-in para MaterialX, suporte para ICC Profiles, melhorias no Baking e personalização de atalhos.

Webinar dos programas Substance Comentar

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A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os Softs Substance, onde mostram as principais novidades das últimas versões, um Scanner de material em parceria com a HP, AI Image To Material, entre outros.

Tutoriais sobre o Quixel Mixer Comentar

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O Mrtripie publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Quixel Mixer, que está disponível de graça, onde o autor ensina a interface, máscaras procedurais, criação de ladrilhos, texturização 3D e exportação com o Bridge.

Download de objetos e materiais Comentar

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O artista, Alexandre Meneses, está oferecendo o download gratuito de luminária, cerca de vidro, puxador e dobradiças, todos no formato do 3ds max 2015 para o Corona, além de dois materiais de granito e um de metal perfurado.

Downloads do Unreal para Abril Comentar

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A Epic Games publicou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito durante o mês de Abril, tem dois pacotes de vegetações, um de terrenos, oceano que gera ondas, gradiente para atmosfera e estúdio de TV.

Webinar sobre Quixel e Unreal Comentar

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A Epic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com Teddy Bergsman e Galen Davis, onde contam a história e a evolução da Quixel, mostram as utilidades do Bridge e Mixer, além da integração da Megascans com o Unreal.

Vídeo sobre o Megascans Ecosystem Comentar

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A Quixel publicou um vídeo sobre o Ecosystem da Megascans e a integração com Softs 3D e com o Unreal Engine, onde mostram como os programas Bridge e Mixer são usados para exportar e personalizar qualquer tipo de objeto.

Tutorial sobre Substances no Max Comentar

30MAR

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o novo Plug-in para ler materiais Substance em SBSAR que está disponível no 3ds max 2021, onde mostram o menu Substance, as configurações, Presets de Render e personalização.

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