Notícias

Tutorial sobre Bridge e Unreal Comentar

16JUL

O TechYK publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Bridge para o Unreal, que está disponível de graça, onde o autor ensina a instalar e usar para importar qualquer modelo ou material da Megascans gratuitamente no Unreal.

Downloads do Unreal para Julho Comentar

08JUL

A Epic publicou a lista dos Assets que estão disponíveis para download durante o mês de Julho, tem pacotes de móveis e decorações, vegetações, terrenos realistas, personagens e conversor de PSD em interface do usuário (UMG).

Atulização do Substance do Max Comentar

02JUL

A Allegorithmic lançou uma atualização do Plug-in Substance para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para os materiais PBR do Max 2021, adicionaram uma janela de About com diagnóstico e corrigiram alguns Bugs.

Download de 3 novos Substances Comentar

29JUN

A Allegorithmic adicionou mais 400 materiais procedurais no Substance Source, são materiais estilizados e Decals na maioria, mas 100 deles são fotorrealistas para maquetes. Também oferecem três para download gratuito.

Webinar de eletrônicos no SDesigner Comentar

22JUN

O artista, Cem Tezcan, publicou a série de seis vídeos do Webinar que ele ministrou sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde explica em detalhes como produzir texturas complexas de aparelhos eletrônicos.

Tutorial para criar Shader GLSL Comentar

20JUN

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial explicando como criar Shaders GLSL com o MaterialX do Substance Designer, os Shaders GLSL são usados para exibição Real-Time em diversos programas, incluindo o Substance Painter.

Cena para veículos no Unreal Comentar

19JUN

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de uma cena de praia para renderização de veículos no Unreal, também atualizaram o pacote com 186 materiais e 143 texturas para veículos. Baixe os materiais clicando aqui.

Making of de relógio no SDesigner Comentar

31MAI

O artista, Dan McCabe, publicou um Making of em vídeo sobre este relógio G-Shock que ele criou no Substance Designer, onde mostra em detalhes a composição dos padrões e do Heightmap para reproduzir o relógio com texturas.

Webinar sobre materiais no Unreal Comentar

20MAI

O artista, Faraz Qayyum, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre texturização no Unreal Engine, onde explica como configurar Shaders com diversos recursos de personalização para criar vários tipos de materiais.

Curso de texturização procedural Comentar

18MAI

O artista, Chunck Trafagander, publicou um curso gratuito sobre texturização procedural com o Substance Designer, são 6 horas de duração em 10 vídeos ensinando a criar materiais PBR e texturizar objetos no próprio programa.

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