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Tutorial sobre o Decal do V-Ray 6.1 Comentar

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A Chaos publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos implantados no sistema de Decal do V-Ray 6.1 para o 3ds max, o autor ensina como aplicar Decal em objetos redondos e mesclar com os relevos da superfície.

Tutorial do Data Channel Modifier Comentar

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O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o Data Channel Modifier do 3ds max, o autor explica como utilizar o recurso para gerar máscaras de sujeira e envelhecimento proceduralmente baseadas na geometria dos objetos.

Script para carregar texturas PBR Comentar

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O Texture Set Loader é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Joker Martini, ele permite carregar diversos Sets ao mesmo tempo e gerar os materiais usando os padrões Glossiness, Metallic e personalizado.

Webinar sobre texturização no Unreal Comentar

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O CGDealers publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material que reconhece inclinações na malha, distribui vegetações e gera lagos.

Tutorial sobre Mipmap no Unreal Comentar

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O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor, um Technical Artist (Director), mostra um processo interessante para visualizar os Mipmaps na Viewport e entender como funcionam.

Tutorial de musgo 3D no Unreal Comentar

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A Polygonflow publicou mais um vídeo tutorial sobre as ferramentas para o Unreal Engine que estão disponíveis no GraphN Library, o autor explica agora como utilizar um gerador de musgo 3D nas superfícies dos objetos.

Download e tutorial do GraphN no UE Comentar

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A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre as ferramentas para o Unreal que estão disponíveis no GraphN Library, um aplicativo que permite baixar e instalar Plug-ins criados no GraphN dentro do próprio Engine.

Download do Hextile para o Unreal Comentar

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O Senior Technical Director da Ubisoft Singapore, Mohsen Tabasi, está oferecendo o download gratuito do Hextile, um recurso para o Unreal e Houdini que permite minimizar e até remover os padrões de repetição nas texturas.

AI para criar paisagens 3D Comentar

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O Scene Dreamer é um novo sistema de inteligência artificial, baseado em Generative Model, que foi desenvolvido para criar paisagens 3D infinitas usando várias fotos diferentes, mas mantendo a estabilidade e coerência.

Tutorial sobre crescimento no TyFlow Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como simular o crescimento de uma forma orgânica, configurar os materiais proceduralmente e renderizar em VDB.

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