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Tutorial sobre crescimento no TyFlow Comentar

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como simular o crescimento de uma forma orgânica, configurar os materiais proceduralmente e renderizar em VDB.

Novo tutorial de terreno no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um novo vídeo tutorial sobre os recursos para terrenos disponíveis no TyFlow 1.012 do 3ds max, ensinando a criar água no terreno, aplicar neve conforme a posição do sol e gerar texturas.

Do Rhino para o Unreal Parte 2 Comentar

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O artista, Fabrice Bourrelly, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, ensinando a exportar objetos paramétricos do Rhino com Datasmith para visualizar em Real-Time no Engine.

Tutorial sobre otimização no Unreal Comentar

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O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre otimização de ambientes grandes no Unreal Engine, ele explica como configurar Meshes, materiais, Decals, vegetações e efeitos para não pesar em Real-Time.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou um breve vídeo tutorial sobre os novos recursos do TyFlow 1.012 no 3ds max, ele explica como utilizar os Nodes adicionados no Plug-in para gerar terrenos texturizados proceduralmente.

Tutorial sobre vidros no Unreal Comentar

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O artista, Nikolay Shamaev, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina a configurar material realista para vidros com diversos padrões como canelado, ondulado e martelado.

Criação de terrenos no TyFlow Comentar

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A única coisa que mantém o 3ds max vivo é o TyFlow, já que a Autodesk abandonou o Soft, e agora o Tyson implantou recursos modernos para geração de terrenos proceduralmente com ruas, texturização e simulações físicas.

Tutorial sobre Mesh Paint no Unreal Comentar

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O artista, Abdelrazik Maghat, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como usar os recursos de Mesh Paint dos materiais da Megascans para aplicar vários materiais pintando no objeto.

Texturização procedural no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray 6 no 3ds max, ele ensina como criar uma área costeira com a transição natural entre a praia e o oceano usando apenas mapas procedurais.

Webinar sobre os Softs Substance Comentar

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A equipe do Substance publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades no Designer, Painter, Sampler, Modeler e Stager como o escaneamento 3D no Sampler, Ray Tracing na modelagem e melhor Bake no Painter.

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