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Escaneamento 3D no Substance Sampler Comentar

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A Adobe lançou o Substance Sampler 4, antigo Anchemist, a principal novidade é o sistema para escaneamento 3D com ajuda de AI, ele gera objetos High Poly com texturas de 16K, reduz os polígonos e faz o Bake dos mapas PBR.

Webinar sobre texturização no Unreal Comentar

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O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material e adicionar diversos recursos para texturizar rochas e terrenos facilmente com realismo.

Tutorial sobre cena realista no Unreal Comentar

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas realistas no Unreal Engine, ele ensina a escanear um machado, texturizar, montar o cenário com Assets da Megascans, iluminar e renderizar.

Atualização do PixCap 3D Comentar

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O PixCap 3D é um programa gratuito on-line para modelagem, texturização e animação, inclusive de personagens, a atualização adicionou mais de 1000 objetos na biblioteca e aceita importar novos apenas arrastando o arquivo.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre construção de cenários e animação no Unreal Engine, o autor ensina a criar uma paisagem rural com um celeiro antigo rodeado de vegetações e produzir uma breve animação.

Tutorial sobre Chaos Scans no V-Ray Comentar

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O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como acessar, baixar, personalizar e utilizar os materiais escaneados de amostras reais disponíveis no Chaos Scans.

Tutorial sobre neve no SPainter Comentar

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O artista, Wes McDermott, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, ele explica como fazer o Bake de um tronco escaneado e criar um material de neve cobrindo as partes superiores do objeto.

Tutorial sobre o Materialize Comentar

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O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas a partir de fotos usando o Materialize, que é gratuito, ele ensina os principais recursos para gerar os Sets de texturas PBR facilmente.

Roupas do Marvelous no Unreal Comentar

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O artista, Ben Gillespie, publicou um vídeo tutorial sobre visualização de roupas em Real-Time no Unreal, ele ensina a importar corretamente do Marvelous com animação, texturizar, configurar a iluminação e renderizar.

Modelagem de prédios no Unreal Comentar

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O artista, Jasem Yahiya, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no Unreal Engine, ele ensina como usar os principais recursos do Modeling Tools para criar um prédio, aplicar mapeamento e texturas.

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