Notícias

Interior para iniciantes no Corona Comentar

17OUT

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ministrou para iniciantes em imagens de arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina a iluminar, configurar materiais realistas e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre translucência Comentar

17OUT

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de translucência em vegetações no 3ds max, ele explica as máscaras e composições que utiliza para obter resultados realistas no FStorm, mas serve para qualquer Render.

Como criar cenas Real-Time no UE Comentar

13OUT

O UnrealityBites publicou a continuação do tutorial sobre a criação de cenas para Real-Time no Unreal Engine 5, ensinando agora como adicionar um acampamento com Trailer, fogueira e acessórios baixados gratuitamente.

Árvores High Poly no Unreal 5.1 Comentar

13OUT

O DrawNightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.1 Preview, o autor explica como importar árvores em High Poly, converter em Nanite, texturizar e distribuir numa grande área com Lumen e Path Tracing.

Configuração de materiais no Corona Comentar

10OUT

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a iluminar um ambiente, configurar os materiais em detalhes e renderizar com qualidade.

Soft para criar cenas em NeRF Comentar

10OUT

O Nerfstudio é um novo programa desenvolvido para criar, treinar e testar NeRFs, além de exibir arquivos NeRF em tempo real no Viewer pela internet, ele oferece diversos tipos de NeRF e um sistema modular de composição.

Webinares sobre Substance Painter Comentar

08OUT

O Victory3D publicou os vídeos dos dois Webinares que ministraram sobre texturização no Substance Painter, é praticamente um minicurso do programa enquanto o autor explica como texturizar um telefone antigo envelhecido.

Terrenos de locais reais no Max Comentar

07OUT

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, o autor explica como utilizar o Heightmap Skydark para extrair a textura e o Displacement de locais reais e reproduzir o terreno em 3D.

Script para otimizar materiais Comentar

07OUT

O Materials Reducer é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pelo Miauu, ele compara os parâmetros dos materiais, encontra os que possuem configurações idênticas e permite trocar as duplicadas por apenas um.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

06OUT

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de cenários em Real-Time no Unreal Engine 5, o autor explica como montar um ambiente com Assets da Megascans e Sketchfab e configurar a iluminação.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717353.

Total de membros registrados: 143146

Últimos membros registrados: avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35.

Usuário(s) on-line na última hora: 498

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.