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Como criar cena de inverno no Unreal Comentar

24OUT

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor explica como construir uma paisagem com neve enquanto aborda diversos recursos essenciais, incluindo iluminação e texturização.

Decals com Megascans no Corona Comentar

24OUT

O artista, Daniel Szalapski, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como transformar um banheiro novo em abandonado através da aplicação de Decals com texturas da Megascans.

Como misturar materiais no Unreal Comentar

21OUT

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5, ele ensina a criar um Blend Material automaticamente na Megascans e como usar para misturar materiais pintando na geometria.

Como usar Chaos Scans no Corona 9 Comentar

21OUT

A Chaos Czech publicou mais um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Corona 9 no 3ds max, o autor explica o que é o Chaos Scans e como carregar os materiais escaneados no Corona para aplicar nos objetos e renderizar.

Webinar sobre Unreal em espanhol Comentar

19OUT

O artista, Jordan Avila, publicou o vídeo do Webinar, em espanhol, que ele ministrou sobre arquitetura no Unreal Engine 5, abordando a importação a partir do 3ds max, iluminação, texturização, animação e renderização.

Megascans Trees e Nanite no UE 5.1 Comentar

18OUT

O NightBuzzer publicou um breve vídeo tutorial sobre as novas árvores escaneadas da Megascans no Unreal Engine 5.1 Preview, ele ensina como migrar Assets, converter para Nanite e resolver os problemas de translucência.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18OUT

O Small Robot Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, o autor explica como usar o Virtual Texture para trabalhar com o sistema UDIM no Engine a partir de texturas importadas do Substance Painter.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

18OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a gerar arranhões e desgastes nas quinas de metais proceduralmente com o VRayCurvature e sem depender do mapeamento.

Tutorial sobre vidro no Unreal 5.1 Comentar

17OUT

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5.1 Preview, o autor ensina como configurar um material realista para vidros e como renderizar com o sistema de Path Tracing.

Interior para iniciantes no Corona Comentar

17OUT

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ministrou para iniciantes em imagens de arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina a iluminar, configurar materiais realistas e renderizar com qualidade.

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