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Megascans Trees e Nanite no UE 5.1 Comentar

18OUT

O NightBuzzer publicou um breve vídeo tutorial sobre as novas árvores escaneadas da Megascans no Unreal Engine 5.1 Preview, ele ensina como migrar Assets, converter para Nanite e resolver os problemas de translucência.

Tutorial sobre UDIM no Unreal Comentar

18OUT

O Small Robot Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal 5, o autor explica como usar o Virtual Texture para trabalhar com o sistema UDIM no Engine a partir de texturas importadas do Substance Painter.

Tutorial sobre texturização no V-Ray Comentar

18OUT

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina a gerar arranhões e desgastes nas quinas de metais proceduralmente com o VRayCurvature e sem depender do mapeamento.

Tutorial sobre vidro no Unreal 5.1 Comentar

17OUT

O NightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine 5.1 Preview, o autor ensina como configurar um material realista para vidros e como renderizar com o sistema de Path Tracing.

Interior para iniciantes no Corona Comentar

17OUT

A artista, Irena Poliakova, publicou o vídeo do Webinar que ministrou para iniciantes em imagens de arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina a iluminar, configurar materiais realistas e renderizar com qualidade.

Tutorial sobre translucência Comentar

17OUT

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de translucência em vegetações no 3ds max, ele explica as máscaras e composições que utiliza para obter resultados realistas no FStorm, mas serve para qualquer Render.

Como criar cenas Real-Time no UE Comentar

13OUT

O UnrealityBites publicou a continuação do tutorial sobre a criação de cenas para Real-Time no Unreal Engine 5, ensinando agora como adicionar um acampamento com Trailer, fogueira e acessórios baixados gratuitamente.

Árvores High Poly no Unreal 5.1 Comentar

13OUT

O DrawNightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.1 Preview, o autor explica como importar árvores em High Poly, converter em Nanite, texturizar e distribuir numa grande área com Lumen e Path Tracing.

Configuração de materiais no Corona Comentar

10OUT

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre texturização para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a iluminar um ambiente, configurar os materiais em detalhes e renderizar com qualidade.

Soft para criar cenas em NeRF Comentar

10OUT

O Nerfstudio é um novo programa desenvolvido para criar, treinar e testar NeRFs, além de exibir arquivos NeRF em tempo real no Viewer pela internet, ele oferece diversos tipos de NeRF e um sistema modular de composição.

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