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Notícias

Webinar sobre Substance e Unreal

18NOV

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre materiais procedurais Substance no Unreal, explicando como a construção de materiais no Substance Designer pode agilizar muito o trabalho de texturização.

Auto Material para terreno no UE

17NOV

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a criar um material que identifica automaticamente a inclinação da malha e aplica texturas diferentes em cada parte.

Tutorial sobre cozinha com Corona

17NOV

O artista brasileiro, David Silva, publicou um vídeo tutorial sobre maquete com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar uma cozinha com armários e bancada, texturizar, aplicar iluminação e renderizar com qualidade.

Comparação dos sistemas de Bake

17NOV

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo comparando os principais programas de Bake com foco em fotogrametria, mas também são utilizados para criar os Bakes necessários para obter boa qualidade nos objetos no Unreal.

Tutorial de maquete com Max e UE

16NOV

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais ensinando a modelar e mapear a alvenaria da maquete no 3ds max, exportar para o Unreal, aplicar iluminação, fazer o Bake com o GPU Lightmass e texturizar com materiais da Megascans.

Tutorial sobre solo procedural

14NOV

O 3D Ross publicou um vídeo tutorial sobre a criação de Sets de texturas PBR proceduralmente no Substance Designer, o autor explica passo a passo como compor um material de solo com poças de água que não apresenta emendas.

Tutorial sobre asfalto no Corona

13NOV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, ele ensina a configurar um material de asfalto realista com diversos Layers de imperfeições como sujeiras, manchas e trincos.

Tutorial sobre texturização no UE

11NOV

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar a transição entre dois materiais através do Heightmap para misturar as texturas de forma mais realista.

Tutorial de piso molhado no Corona

10NOV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de texturização com o Corona no 3ds max, ele explica como configurar um material de asfalto molhado com poças de água comumente usado em cenas de veículos.

Como criar Rocha com musgo no SD

07NOV

O artista, Javier Perez, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, ele explica passo a passo toda a composição de Nodes para produzir uma parede de rochas coberta por musgo.

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