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Notícias

Conversão de foto em material PBR

27NOV

O artista, Adán Martín, publicou a segunda parte do vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais PBR no Substance Alchemist, agora explicando como gerar o Set completo de texturas PBR a partir de uma foto comum.

Rosto 3D a partir de Selfies

26NOV

Os pesquisadores da Tencent publicaram dois vídeos mostrando os avanços que conseguiram no escaneamento automático de rostos em 3D a partir de simples Selfies, o sistema também gera o Set de texturas PBR e até os cabelos.

Lançamento do Mixer 2020.1.6

26NOV

A Quixel lançou o Mixer 2020.1.6 com exportação das máscaras separadas para composição e criação de variações em outros programas 3D, também adicionaram 65 Smart Materials escaneados e exibiram o futuro suporte para UDIM.

Tutorial de gramado no Forest Pack

25NOV

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, ensinando como criar gramados realistas com diversidade e variações na folhagem para formar faixas.

Tutorial em espanhol do Alchemist

25NOV

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de texturas PBR no Substance Alchemist, ele explica a interface, como combinar materiais e como aplicar filtros para produzir novos materiais.

Tutorial sobre Debug de texturas

24NOV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o Required Texture Resolution do Unreal, um ViewMode de otimização que permite identificar se as resoluções das texturas e mapas estão adequadas para o projeto.

Tutorial e download de areia

23NOV

O artista, Aleksey Kudryavtsev, publicou um vídeo tutorial sobre criação procedural de Sets de texturas PBR no Substance Designer, explicando passo a passo como reproduzir um solo de areia e oferece o download do material.

Tutorial de muro de pedra procedural

21NOV

O artista, Ben Hand, publicou um vídeo tutorial sobre criação de Sets de texturas PBR de forma procedural no Substance Designer, ele ensina passo a passo como compor os Nodes para produzir uma parede de pedra realista.

Tutorial sobre tecido procedural

19NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tecidos proceduralmente utilizando o Substance Designer, ele ensina como compor as fibras para imitar a malha, configurar as cores e gerar os mapas PBR.

Artigo para texturizar madeiras

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a reprodução de materiais de madeira com realismo em 3D, onde abordam os diversos tipos de madeiras, como são feito os cortes, os vários acabamentos e a aplicação em arquitetura.

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